У меня есть некоторые упакованные данные вершин, которые работают до 6 байтов на вершину:
glVertexAttribPointer Shader.pos3d_loc, 3, GL_UNSIGNED_BYTE, True, 6, 0
glVertexAttribPointer Shader.norm_loc, 3, GL_UNSIGNED_BYTE, True, 6, 3
Существуют ли какие-либо потери производительности (например, скрытые копии памяти), вызванные использованием шагов и смещений, которые не кратны 4 байтам?