Я делаю 2D-игру «укажи и щелкни», в которой я хочу, чтобы игрок двигался к щелкнутым объектам. Это мой код для перемещения игрока к двери:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveOnClick : MonoBehaviour {
public GameObject door;
public GameObject player;
public float speed;
public Vector3 target;
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector3.zero);
if (hit.collider != null) {
player.transform.position = Vector3.MoveTowards(player.transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
}
}
}
}
Проблема в том, что игрок перемещается только на один пиксель за клик. Я хочу, чтобы игрок двигался до двери, если дверь щелкнута.