Я работаю над игрой в крестики-нолики и хочу реализовать метод отмены. Я считаю, что лучший способ сделать это — просто настроить еще один (несколько?) стеков и сделать копию только что сделанных «ходов». Затем, если вызывается отмена, просто выберите последний ход и снова заполните игровое поле.
Так что да, у меня есть идея, но я не могу понять, как ее реализовать.
Кое-что из того, что у меня есть:
Устанавливать:
public void set(Position p, int v, int n) throws IOException {
if (board[p.x][p.y][p.z]!= 0) throw new IOException("Position taken");
//Restrict 222 until all other's have been used
if (n != 26) {
if (p.x == 1 && p.y == 1 && p.z ==1) {
throw new IOException("[2,2,2] cannot be played until all other positions have been taken");
}
}
//Enforce x=1 for first 9, x=3 for next 9
if (n < 9 ) {
if (p.x != 0) throw new IOException("Please play on x=1 for the first 9 moves");
}
if (n >= 9 && n < 18) {
if (p.x != 2) throw new IOException("Please play on x=3 for the first 9 moves");
}
board[p.x][p.y][p.z] = v;
}
Затем есть метод доски для построения доски, метод отображения и, конечно же, один для проверки 3-х подряд.
Спасибо за любой совет