Я использую Farseer Physics и создаю свои тела следующим образом:
Body = BodyFactory.CreateRectangle(_world,
PixelToPhysics(Width),
PixelToPhysics(Height),
Density
null);
И как вы можете видеть на следующей гифке -
прямоугольники ведут себя нормально и сталкиваются, как должны, пока не упадут на пол. Сам пол также является прямоугольником, но его тип тела установлен на Static.
Я пробовал играть с временным шагом и масштабом, но это не проблема. Кроме того, я не думаю, что это сбой рендеринга, поскольку он ведет себя так, как должен, прежде чем упасть на пол.
Мне кажется, что при ударе об пол их размер меняется, но я не могу это отладить.