Я играл с буфером обмена Windows. Я заметил, что вы можете просматривать буфер обмена только в том случае, если вы укажете формат. Я видел программы, которые могут выгружать необработанное содержимое буфера обмена. Посмотрите на http://www.autohotkey.com/docs/misc/Clipboard.htm#ClipboardAll для примера того, что я имею в виду.
Есть ли способ сделать что-то подобное, я хочу сделать резервную копию буфера обмена, манипулировать им, а затем восстановить его, когда моя программа будет завершена.
Я ищу решение, отличное от .net, если это действительно так.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Я пробовал это до сих пор:
struct clipData {
vector<void*> data;
vector<int> size;
};
struct clipData saveClipboard(int &size) {
clipData ret;
UINT currentFormat = 0;
HGLOBAL hData;
if (OpenClipboard(0)) {
while(currentFormat = EnumClipboardFormats(currentFormat)) {
hData = GetClipboardData(currentFormat);
int currentClipboardFormatSize = GlobalSize(hData); //Only works with text formats. Help!
char *savedClipboardData = new char[currentClipboardFormatSize];
char *ptrToData = (char*) GlobalLock(hData);
memcpy(savedClipboardData, ptrToData, currentClipboardFormatSize);
ret.data.push_back(savedClipboardData);
ret.size.push_back(currentClipboardFormatSize);
}
CloseClipboard();
}
return ret;
}
Но проблема в том, что нет способа узнать, насколько велик буфер обмена в каждом формате.