cgal: упрощение поверхности и сохранение текстурной карты

Я хотел бы использовать алгоритм упрощения поверхности CGAL с объектом волнового фронта.

Я могу получить хороший результат, используя функцию edge_collapse. Но в моих 3D-моделях есть текстурные карты, я не могу использовать исходную информацию о текстурных картах для уменьшенных моделей.

Итак, как я могу сопоставить исходную информацию карты текстуры с уменьшенной моделью?


person jmy    schedule 09.10.2017    source источник


Ответы (1)


Я бы посоветовал использовать карту свойств vertex-UV, которую вы заполняете своей полной сеткой. После того, как он был упрощен, оставшиеся вершины по-прежнему будут иметь свои исходные UV на карте свойств.

person mgimeno    schedule 09.10.2017