Я следую образцу ARCore (https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk), и я пытаюсь удалить уже добавленный объект 3d (andy). Как я могу определить, попадает ли событие касания с ARCore в уже добавленный 3D-объект?
Обнаружение, если событие касания с ARCore попадает в уже добавленный 3D-объект
Ответы (4)
Использование listener
является довольно распространенным подходом в такой ситуации:
private Node getModel() {
Node node = new Node();
node.setRenderable(modelRenderable);
Context cont = this;
node.setOnTapListener((v, event) -> {
Toast.makeText(
cont, "Model was touched", Toast.LENGTH_LONG) // Toast Notification
.show();
});
return node;
}
У меня был тот же вопрос в эти дни, я пробовал 2 решения,
1. frame.hitTest(MotionEvent)
2. спроецировать вершину из мира arcore в двухмерную координату в поле зрения
Сначала я использую 1., чтобы получить позу удара на плоскости и сравнить с позой уже существующего 3D-объекта, но как только 3D-объект покинул плоскость, это не сработает.
В конце концов, я использую 2., чтобы получить вершину трехмерного объекта в поле зрения, а затем выполнить тест на попадание с позицией касания.
Если вы следуете образцу ARCore, вы можете увидеть эту строку в методе рисования ObjectRenderer.java.
Matrix.multiplyMM(mModelViewProjectionMatrix, 0,
cameraPerspective, 0, mModelViewMatrix, 0);
«mModelViewProjectionMatrix» просто использует эту матрицу ModelViewProjection для сопоставления вершин вашего уже добавленного 3D-объекта из 3D-мира arcore в 2D-представление.
В моем случае я делаю что-то вроде этого,
pose.toMatrix(mAnchorMatrix, 0);
objectRenderer.updateModelMatrix(mAnchorMatrix, 1);
objectRenderer.draw(cameraView, cameraPerspective, lightIntensity);
float[] centerVertexOf3dObject = {0f, 0f, 0f, 1};
float[] vertexResult = new float[4];
Matrix.multiplyMV(vertexResult, 0,
objectRenderer.getModelViewProjectionMatrix(), 0,
centerVertexOf3dObject, 0);
// circle hit test
float radius = (viewWidth / 2) * (cubeHitAreaRadius/vertexResult[3]);
float dx = event.getX() - (viewWidth / 2) * (1 + vertexResult[0]/vertexResult[3]);
float dy = event.getY() - (viewHeight / 2) * (1 - vertexResult[1]/vertexResult[3]);
double distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
boolean isHit = distance < radius;
Я использую это в приложении ARCore Measure,
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hl3hl3.arcoremeasure
и исходный код, https://github.com/hl3hl3/ARCoreMeasure/blob/master/app/src/main/java/com/hl3hl3/arcoremeasure/ArMeasureActivity.java
Вы можете просто добавить слушателя к узлу, где был добавлен ваш объект.
node.setOnTapListener((v, event) -> {
showMessage("tap happened");
});
В дополнение к другим подходам, описанным в других ответах, вы также можете проверить hitTestResult, чтобы увидеть, включает ли он узел (это Kotlin, но те же подходы применимы и для Java):
if (hitTestResult.getNode() != null) {
//We have hit an AR node
Log.d(TAG, "hitTestResult.getNode() != null: " + hitTestResult.getNode());
var hitNode: Node? = hitTestResult.node
//You can add additional checks to see if it is a particuar type if renderable for example
if (hitNode?.renderable == yourRenderable1) {
//Do whatever you want if this renderable type is hit
}
} else {
//We have not hit an ARNode - add your
//code here for this case....
}