Я портирую сценарий directx hlsl на webgl 2, но не могу найти эквивалент структурированного буфера. Я могу видеть только постоянный буфер, размер которого ограничен 64 КБ и используется выравнивание. Должен ли я разделить структурированные буферы на постоянные буферы?
Что эквивалентно структурированному буферу (dx11) в webgl2?
Ответы (1)
Более или менее эквивалентным в мире OpenGL структурированным буфером D3D являются объекты буфера хранилища шейдеров . Однако WebGL 2.0 основан на OpenGL ES 3.0, который не включает SSBO.
person
Nicol Bolas
schedule
22.12.2017
Tnx, я посмотрю, планируется ли это в будущих выпусках.
- person Jeroen van Langen; 25.12.2017