Поиграв с образцами ARCore для Android, я заметил, что в образце используется следующая строка:
mVirtualObject.createOnGlThread(this, "andy.obj", "andy.png");
andy.png
- это текстура PNG-файла, которую нужно «растянуть» над andy.obj
3D-объектом.
Я хочу заменить модель и файл PNG элементами из Google Poly.
Но при загрузке файла obj из Poly я получаю файлы obj + mtl
.
Я предполагаю, что mlt
- это файл текстуры, такой как PNG, но я не могу его использовать.
Могу ли я преобразовать его в файл PNG? Или использовать mtl
файл в ARCore?