У меня возникла проблема с предлагаемыми решениями, использование lookup
не всегда возвращает ожидаемое значение.
Это связано с кешированием DNS, значение вызова кэшируется и, если при следующей попытке выполнить правильный вызов, он возвращает кешированное значение. Конечно, это проблема, поскольку это означает, что если вы потеряете соединение и вызовете lookup
, он все равно может вернуть кешированное значение, как если бы у вас был Интернет, и, наоборот, если вы повторно подключите свой Интернет после того, как lookup
вернет значение null, он все равно будет возвращать значение null на время. кеша, что может занять несколько минут, даже если у вас сейчас есть Интернет.
TL; DR: lookup
возврат чего-либо не обязательно означает, что у вас есть Интернет, и отсутствие возврата не обязательно означает, что у вас нет Интернета. Это ненадежно.
Я реализовал следующее решение, вдохновившись плагином data_connection_checker
:
/// If any of the pings returns true then you have internet (for sure). If none do, you probably don't.
Future<bool> _checkInternetAccess() {
/// We use a mix of IPV4 and IPV6 here in case some networks only accept one of the types.
/// Only tested with an IPV4 only network so far (I don't have access to an IPV6 network).
final List<InternetAddress> dnss = [
InternetAddress('8.8.8.8', type: InternetAddressType.IPv4), // Google
InternetAddress('2001:4860:4860::8888', type: InternetAddressType.IPv6), // Google
InternetAddress('1.1.1.1', type: InternetAddressType.IPv4), // CloudFlare
InternetAddress('2606:4700:4700::1111', type: InternetAddressType.IPv6), // CloudFlare
InternetAddress('208.67.222.222', type: InternetAddressType.IPv4), // OpenDNS
InternetAddress('2620:0:ccc::2', type: InternetAddressType.IPv6), // OpenDNS
InternetAddress('180.76.76.76', type: InternetAddressType.IPv4), // Baidu
InternetAddress('2400:da00::6666', type: InternetAddressType.IPv6), // Baidu
];
final Completer<bool> completer = Completer<bool>();
int callsReturned = 0;
void onCallReturned(bool isAlive) {
if (completer.isCompleted) return;
if (isAlive) {
completer.complete(true);
} else {
callsReturned++;
if (callsReturned >= dnss.length) {
completer.complete(false);
}
}
}
dnss.forEach((dns) => _pingDns(dns).then(onCallReturned));
return completer.future;
}
Future<bool> _pingDns(InternetAddress dnsAddress) async {
const int dnsPort = 53;
const Duration timeout = Duration(seconds: 3);
Socket socket;
try {
socket = await Socket.connect(dnsAddress, dnsPort, timeout: timeout);
socket?.destroy();
return true;
} on SocketException {
socket?.destroy();
}
return false;
}
Вызов _checkInternetAccess
занимает не более timeout
для завершения (здесь 3 секунды), и если мы сможем достичь любого из DNS, он завершится, как только будет достигнут первый, без ожидания остальных (так как достижение одного является достаточно, чтобы знать, что у вас есть интернет). Все вызовы _pingDns
выполняются параллельно.
Кажется, он хорошо работает в сети IPV4, и когда я не могу протестировать его в сети IPV6 (у меня нет доступа к одной), я думаю, что он все равно должен работать. Он также работает в сборках в режиме выпуска, но мне еще нужно отправить свое приложение в Apple, чтобы узнать, обнаружат ли они какие-либо проблемы с этим решением.
Он также должен работать в большинстве стран (включая Китай), если он не работает в одной из них, вы можете добавить DNS в список, доступный из вашей целевой страны.
person
Quentin
schedule
23.06.2020