Например, у меня есть два SCNNode
с геометрией SCNBox
, расположенные один за другим, увеличивая свойство позиции x
:
SCNBox(width: 0, height: 0, length: 0.02, chamferRadius: 0)
Затем я хочу повернуть первый, используя свойство rotation
с SCNVector4
, но когда происходит поворот, я хочу, чтобы мой второй узел следовал за первым и изменял его положение в соответствии с поворотом первого.
Я нашел это в Интернете и попытался распечатать узлы position
, worldPosition
и presentation.position
, но все они имеют одно и то же значение.
Может ли кто-нибудь помочь мне узнать, как я могу получить положение узла после вращения?
SCNVector3Zero
наx
смещение. - person mkz   schedule 30.05.2018