Я только начинаю разработку Sceneform для разработки AR Core. Итак, я тестировал и .obj, и .fbx ...
Для файла obj текстура импортируется отлично, но UV-развертка fbx выглядит странным образом ... Я пробовал просто перевернуть текстуру / повернуть (кто знает, может быть, проблема с перевернутым Zbrush), но не все так просто ...
Мой окончательный результат - мне нужно перевернуть UV-развертку, повернуть ее на 180 градусов, затем переместить вверх, но при этом некоторые UV-острова все еще отключены.
Интересно, происходит ли это с автоцентром или UV-перекомпоновкой в Sceneform.
Я предпочитаю fbx, чем obj, поскольку он позволяет использовать другие текстурные карты, такие как нормаль, шероховатость, металличность, ао ... и т. Д. Кроме того, я все еще жду возможности импорта анимации fbx в будущем. вот как это выглядит в Maya, затем актив сцены в obj и fbx Спасибо!