Sceneform FBX актив странный UV

Я только начинаю разработку Sceneform для разработки AR Core. Итак, я тестировал и .obj, и .fbx ...

Для файла obj текстура импортируется отлично, но UV-развертка fbx выглядит странным образом ... Я пробовал просто перевернуть текстуру / повернуть (кто знает, может быть, проблема с перевернутым Zbrush), но не все так просто ...

Мой окончательный результат - мне нужно перевернуть UV-развертку, повернуть ее на 180 градусов, затем переместить вверх, но при этом некоторые UV-острова все еще отключены.

Интересно, происходит ли это с автоцентром или UV-перекомпоновкой в ​​Sceneform.

Я предпочитаю fbx, чем obj, поскольку он позволяет использовать другие текстурные карты, такие как нормаль, шероховатость, металличность, ао ... и т. Д. Кроме того, я все еще жду возможности импорта анимации fbx в будущем. вот как это выглядит в Maya, затем актив сцены в obj и fbx Спасибо!


person Chiaoling Hong    schedule 29.05.2018    source источник
comment
Спасибо, что разместили этот вопрос. Для проблем, которые больше похожи на ошибки, чем на кодирование, я предлагаю опубликовать проблему в репозитории GitHub для SDK: github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/issues.   -  person Clayton Wilkinson    schedule 30.05.2018
comment
Понял. Спасибо!   -  person Chiaoling Hong    schedule 30.05.2018


Ответы (1)


Это известная проблема с файлами sceneform 1.0.1 и fbx - UV все инвертированы по вертикали. Это будет исправлено в следующей версии.

person Adrian Perez    schedule 30.05.2018