Я пытался выяснить, как избавиться от большого количества предупреждений на моем совете, и я пришел к выводу, что эти предупреждения появляются сразу после того, как я добавляю оверлеи в свой мапкит.
вот часть, где я добавляю оверлеи..
let FireLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: 40.836352, longitude: 14.306019)
let CircularRegion = CLCircularRegion(center: FireLocation, radius: 500, identifier: "fire")
CircularRegion.notifyOnEntry = true
CircularRegion.notifyOnExit = true
self.locatManager.startMonitoring(for: CircularRegion)
let geo = MKCircle(center: FireLocation, radius: CircularRegion.radius)
mapkitView.addOverlay(geo)
после этого я настраиваю эти наложения на методе делегата...
func mapView(_ mapView: MKMapView, rendererFor overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer {
guard let circularOverlay = overlay as? MKCircle else {return MKOverlayRenderer()}
let renderer = MKCircleRenderer(overlay: circularOverlay)
renderer.strokeColor = .red
renderer.fillColor = .yellow
renderer.alpha = 0.3
renderer.lineWidth = 2
return renderer
}
предупреждения, которые я получил на консоли...
2018-10-25 15:09:04.919237+0200 SeeFire[37911:13344200] Это приложение модифицирует механизм автомакета из фонового потока после того, как доступ к нему был получен из основного потока. Это может привести к повреждению двигателя и странным авариям. 2018-10-25 15:09:04.921562+0200 SeeFire[37911:13344200] Это приложение модифицирует механизм автомакета из фонового потока после того, как доступ к нему был получен из основного потока. Это может привести к повреждению двигателя и странным авариям.
если я прокомментирую строки, где я добавляю оверлей, никаких предупреждений не появляется, и все идет нормально, что я делаю неправильно?
в чем разница между MKCircleRenderer и MKCircleView, как узнать, какой из них мне следует использовать?
заранее спасибо за ответы.
DispatchQueue.main.async { //Put your code where you do UI stuff here }
- person Larme   schedule 25.10.2018