У меня есть магазин, который я пытаюсь настроить, который по всем учетным записям внутри отладчика срабатывает, но абсолютно ничего не делает.
Это установка, которая у меня есть:
o_Shop
- Игрок взаимодействует, чтобы создать слой внутри room0
o_Shop_setup
- Создание массива, создание события:
global.inventory[1, 1] = "Mines"; //Item Name
global.inventory[1, 2] = sp_Blue_mine_UI; //Item Sprite
global.inventory[1, 3] = 50; //Cost
global.inventory[1, 4] = MINE_NUMBER; //Current Inventory
global.inventory[1, 5] = MINE_NUMBER_MAXIMUM; //Maximum amount
//HE Ammo
global.inventory[2, 1] = "HE Ammo"; //Item Name
global.inventory[2, 2] = sp_ammoHE; //Item Sprite
global.inventory[2, 3] = 5; //Cost
global.inventory[2, 4] = AMMO_AMOUNT; //Current Inventory
global.inventory[2, 5] = AMMO_AMOUNT_MAXIMUM; //Maximum amount
Затем я использую следующие объекты, которые обращаются к этому массиву:
o_item_parent — Родитель o_shop_Mines/o_shop_AmmoHE — Внутри события розыгрыша o_item_parent:
draw_set_font(fnt_small);
draw_set_halign(fa_center);
draw_set_valign(fa_middle);
draw_set_color(c_white);
draw_text(x, y - 100, global.inventory[myid, 1]);
draw_sprite(global.inventory[myid, 2], 0, x, y - 30);
draw_set_color(c_yellow);
draw_text(x, y + 32, string(global.inventory[myid, 3]) + " Coins");
draw_set_color(c_white);
draw_text(x, y + 64, string(global.inventory[myid, 4]) + " / " + string(global.inventory[myid, 5]));
o_shop_Mines — наследует событие розыгрыша без изменений.
o_shop_Mines Создать событие:
myid = 1;
o_shop_AmmoHE — наследует событие розыгрыша без изменений. o_shop_AmmoHe Создать событие:
myid = 2;
o_buy_parent — Родитель o_buy_Mines/o_buy_ammoHE o_buy_parent — Создать событие:
image_speed = 0;
image_index = 0;
o_buy_parent
Шаговое событие:
if (COINS >= global.inventory[myid, 3])
{
image_index = 0;
}
else
{
image_index = 1;
}
if (global.inventory[myid, 4] == global.inventory[myid, 5])
{
image_index = 1;
}
o_buy_parent
Событие левого нажатия:
if (global.inventory[myid, 4] == global.inventory[myid, 5])
{
audio_play_sound(snd_gunReload, 1, false);
}
else if (COINS < global.inventory[myid, 3])
{
audio_play_sound(snd_game_over, 1, false);
}
else
{
//audio play sound snd_purchase_complete
COINS -= global.inventory[myid, 3];
global.inventory[myid,4]++;
}
o_buy_Mines
— Наследует шаговое событие/событие левого нажатия от o_buy_parent
Внутри o_buy_Mines
Создать событие:
myid = 1;
event_inherited();
o_buy_ammoHE
— Наследует шаговое событие/событие левого нажатия от o_buy_parent
Внутри o_buy_ammoHE
Создать событие:
myid = 2;
event_inherited();
Внутри o_buy_ammoHE
Создать событие:
myid = 2;
event_inherited();
Внутри события o_buy_ammoHE
левого нажатия:
if (global.inventory[myid, 4] == global.inventory[myid, 5])
{
audio_play_sound(snd_gunReload, 1, false);
}
else if (COINS < global.inventory[myid, 3])
{
audio_play_sound(snd_game_over, 1, false);
}
else
{
//audio play sound snd_purchase_complete
COINS -= global.inventory[myid, 3];
global.inventory[myid,4]++; //breakpoint triggers fine, does nothing.
//Have also tried the below line, doesn't work, but commented out currently:
//AMMO_AMOUNT += 5;
}
Все переменные, написанные ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ, являются глобальными переменными, созданными с использованием метода globalvar внутри o_init
o_initis inside of room ->
rm_LoadingScreen`
rm_LoadingScreen
не делает ничего, кроме удержания этого объекта, который не является постоянным, этот объект содержит оператор переключения, который может изменить STATE = GameState
(перечисление)
`STATE = GameState.menu` is called by default which calls
scr_menuLoader();
break;
Все работает, кроме магазина. Это действительно работало вчера, но я не могу отследить, что я сломал. В настоящее время код увеличивает число, которое отображается на экране с помощью
draw_text(x, y + 64, string(global.inventory[myid, 4]) + " / " + string (global.inventory[myid, 5]));
но глобальная переменная AMMO_AMOUNT не меняется. Отладчик показывает, что он никогда не меняется.
Может ли кто-нибудь предоставить некоторую обратную связь или второй набор глаз? Я смотрел на это в течение нескольких часов, и я просто не вижу проблемы.