Я изучаю простую физику для 2D-игр, и мне нужна помощь с симуляцией, которую я пытаюсь сделать.
У меня есть планка, которая упадет на неподвижный шар в земле, xaml ниже:
<Canvas Background="CornflowerBlue">
<Rectangle Name="bar" Width="200" Height="20" Fill="Cornsilk" Canvas.Left="250" Canvas.Top="50" />
<Ellipse Name="ball" Height="50" Width="50" Fill="PaleGreen" Canvas.Left="380" Canvas.Top="250" />
</Canvas>
У меня есть все расчеты, чтобы имитировать падение стержня под действием силы тяжести, но мне действительно нужна помощь, так это то, что, как только стержень ударит по мячу, он будет иметь одну сторону в земле, а другую сторону над мячом, что может быть довольно красиво. много представлено с помощью xaml:
<Canvas Background="CornflowerBlue">
<Rectangle Name="bar" Width="200" Height="20" Fill="Cornsilk" Canvas.Left="250" Canvas.Top="246.675" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" >
<Rectangle.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform Angle="-18.897"/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Ellipse Name="ball" Height="50" Width="50" Fill="PaleGreen" Canvas.Left="380" Canvas.Top="250" />
</Canvas>
И я не знаю, как сделать так, чтобы левая сторона штанги касалась земли, а левая сторона была над мячом с точки зрения физики.
Я знаю, что есть классный физический движок, такой как Farseen, но я просто хочу понять, как он будет работать в этом случае.
Я знаю, как получить Y стержня по времени, поэтому я продолжаю проверять его, пока он не столкнется с мячом, но что потом?
Спасибо!