Google предупреждает разработчиков что с 1 августа 2019 года все приложения должны быть 64-разрядными.
Я использую Cordova, чтобы преобразовать наше веб-приложение в Android-приложение и загрузить сгенерированный 32-разрядный APK-файл в Google. магазин игр
плагин Cordova crosswalk позволяет мне создавать как 32-разрядные, так и 64-разрядные -битные версии с помощью команд cordova build android --release
и cordova build android --release --xwalk64bit
соответственно.
Я использовал один и тот же код версии Android для обоих APK при сборке.
Вопросы:
- Раньше я загружал только 32-битную версию в магазин игр (Production Track). Прямо сейчас, поскольку у меня есть как 32-разрядная, так и 64-разрядная версии APK, должен ли я загружать оба APK в магазин игр для поддержки 32-разрядных и 64-разрядных мобильных устройств?
- Каков будет процесс загрузки 32-битной и 64-битной версий в рабочую версию? Существует документ Google о нескольких APK, но там нет упоминания о 32 -битные и 64-битные версии.
- Позаботится ли Play Store о доставке 32-битных APK на 32-битные мобильные устройства и 64-битных APK на 64-битные мобильные устройства?
Примечание. Я не могу создать .aab
с помощью формат пакета Android App Bundle, так как cordova-android не запущен еще не поддерживается, и для этого создана проблема Github