У меня возникли проблемы при преобразовании и импорте mixamo (.FBX) в Real Comoser (USDZ). При импорте в реальность композитора голова моего персонажа не на плече.
NB: я использую scapic converter для преобразования из (.FBX) в (USDZ)
Заранее спасибо.