Местоположение источника частиц луча Unreal4 перемещается вместе с костью/гнездом

Я следую этому руководству, чтобы создать очень простую систему частиц.https://www.youtube.com/watch?v=hjgnqkLeqf0

Теперь я хочу, чтобы источник молнии двигался правой рукой моего персонажа. В экземпляре параметра ничего нет, поэтому я предполагаю, что должен использовать план.

Вот мой план уровня и мои настройки источника частиц.

То, что я пытался сделать, это

  1. Я создал гнездо на скелете под названием оружие.
  2. получить позицию сокета во время выполнения каждый тик.
  3. обновлять вектор параметра частицы "точка источника молнии" каждый тик.

Я вижу, что я получаю обновленное местоположение сокета из «Получить местоположение сокета» каждый тик, но мой источник частиц не перемещается. Я также пытался добавить модуль Bone/Socket в каскад частиц, но не работал (я думаю, он отлично работает с обычными частицами, но не с данными луча)

введите здесь описание изображения введите здесь описание изображения


person Nevermore    schedule 09.12.2019    source источник


Ответы (1)


Проблема решена путем присоединения излучателя к сокету в чертеже персонажа, а не в чертеже уровня.

person Nevermore    schedule 13.12.2019