В моем предыдущем вопросе Я уже нашел, как наложить преобразование вращения только на одну ось объекта, теперь я хочу, чтобы это было анимировано.
Есть ли способ сделать это в RealityKit?
В моем предыдущем вопросе Я уже нашел, как наложить преобразование вращения только на одну ось объекта, теперь я хочу, чтобы это было анимировано.
Есть ли способ сделать это в RealityKit?
скопировать текущее преобразование блока
var rotationTransform = boxAnchor.steelBox?.transform
установите коробку, чтобы повернуть ее на 90 градусов по оси Z
rotationTransform?.rotation = simd_quatf(angle: .pi/2, axis: [0,0,1])
переместите поле к новому преобразованию более 10 секунд
boxAnchor.steelBox?.move(to: rotationTransform!, relativeTo: boxAnchor.steelBox?.parent, duration: 10, timingFunction: .easeInOut)
var translationTransform = boxAnchor.steelBox?.transform
translationTransform?.translation = SIMD3<Float>(x: 5, y: 0, z: 0)
boxAnchor.steelBox?.move(to: translationTransform!, relativeTo: boxAnchor.steelBox?.parent, duration: 10, timingFunction: .easeInOut)
var scaleTransform = boxAnchor.steelBox?.transform
scaleTransform?.scale = SIMD3<Float>(x: 1, y: 1, z: 1)
boxAnchor.steelBox?.move(to: scaleTransform!, relativeTo: boxAnchor.steelBox?.parent, duration: 10, timingFunction: .easeInOut)
Вот как можно анимировать объект в
RealityKit
(для простоты я сделал это с помощью приложения macOS):
import RealityKit
class ViewController: NSViewController {
@IBOutlet var arView: ARView!
let boxAnchor = try! Experience.loadBox()
override func awakeFromNib() {
boxAnchor.steelBox?.scale = [10, 10, 10]
let rotation = Transform(pitch: 0, yaw: 0, roll: .pi)
boxAnchor.steelBox?.orientation = rotation.rotation
arView.scene.anchors.append(boxAnchor)
boxAnchor.steelBox?.move(to: rotation,
relativeTo: boxAnchor.steelBox,
duration: 5.0,
timingFunction: .linear)
}
}
Или вы можете использовать
animationPlaybackController
для воспроизведения готовой анимации, созданной в 3D-приложении:
import RealityKit
class ViewController: NSViewController {
@IBOutlet var arView: ARView!
override func awakeFromNib() {
do {
let robot = try ModelEntity.load(named: "drummer")
let anchor = AnchorEntity(world: [0, -0.7, 0])
anchor.transform.rotation = simd_quatf(angle: .pi/4,
axis: [0, 1, 0])
arView.scene.anchors.append(anchor)
robot.scale = [1, 1, 1] * 0.1
anchor.children.append(robot)
robot.playAnimation(robot.availableAnimations[0].repeat(),
transitionDuration: 0.5,
startsPaused: false)
} catch {
fatalError("Cannot load USDZ asset.")
}
}
}