Я хотел бы поддерживать очень большие миры в игре, которую я делаю. Обычно это не проблема, потому что я могу отобрать большую часть мира, так как он не виден сразу. Однако Box2D, похоже, не нравится моя идея!
Мой ландшафт в настоящее время состоит из около 1000 краевых форм. Однако это само по себе работает нормально: даже после того, как я добавлю всего несколько (~ 25) динамических объектов (маленькие круги), производительность резко снижается!
- Почему это происходит, динамическое дерево должно отменять все незатронутые статические формы ландшафта очень рано и без потери производительности, не так ли?
- (Как) я могу обойти это?