QGraphicsItem -> получить правильный ограничивающий прямоугольник

Я пытаюсь использовать пример приветственного треугольника OpenGL ES 2.0. Я использую Qt, поэтому я создал QGraphicsScene и добавил этот код как QGraphicsItem. Он рисует правильно, но я не могу правильно получить ограничивающий прямоугольник. Вершины треугольника

GLfloat afVertices[] = 
{-0.4f,-0.4f,0.0f, 
 0.4f ,-0.4f,0.0f,
 0.0f ,0.4f ,0.0f};

и мое окно просмотра glViewport(0, 0, 800, 480);

Какими будут правильные координаты ограничивающего прямоугольника?

Я установил область просмотра на QGLWidget. Дело в том, что QGraphicsItem заключается в том, что мне нужно повторно реализовать ограничивающий прямоугольник элемента, и если я просто использую

QRectF myGraphicsItem::boundingRect() const
{

   return QGraphicsItem::boundingRect();
} 

там написано неопределенная ссылка на `QGraphicsItem::boundingRect() const'

я изначально использовал

QRectF myGraphicsItem::boundingRect() const
{
  return QRectF(-0.4, -0.4, 0.8, 0.8);
}

но в результате получается очень маленькая ограничивающая рамка. Казалось бы, правильное было создано, когда я использовал такие значения, как QRectf(300, 200, 200, 200) методом проб и ошибок, что слишком «вручную», поэтому мне было интересно, может быть, есть какое-то соответствие или преобразование координат, о котором я не знаю.


person Sassa    schedule 14.06.2011    source источник


Ответы (3)


QGraphicsItem::boundingRect() — чисто виртуальная функция. Таким образом, реализации нет. Вы должны предоставить свою собственную реализацию. Основываясь на ваших вершинах, вероятно,

QRectF myGraphicsItem::boundingRect() const
{
  return QRectF(-0.4, -0.4, 0.8, 0.8);
}
person baysmith    schedule 15.06.2011

Я не уверен, что понимаю, если вы используете QGraphicsItem (с окном просмотра OpenGL или без него), вы обычно используете QGraphicsItem::boundingRect(), чтобы получить ограничивающий прямоугольник?

person Kaleb Pederson    schedule 14.06.2011

Я бы сделал (в Python):

# inside class
   def parentBoundingRect(self):
      return self.mapToParent(self.boundingRect()).boundingRect()

# or if that doesn't work
   def parentBoundingRect(self):
      pos = self.pos()
      rect = self.transform().mapToPolygon(self.boundingRect()).boundingRect()
      return QRectF(pos.x(), pos.y(), rect.width(), rect.height())

# or if that doesn't work, keep playing with it til it does! :)
person Community    schedule 29.07.2016