У меня есть модель, которую я использую в качестве своего игрового мира в Godot, и я накладываю на нее текстуры в Blender. При экспорте модели в .glb некоторые материалы экспортируются некорректно.
Те, которые представляют собой текстуру изображения, которую я масштабировал с помощью маппинга.
Он просто пропускает первые два узла. Когда я их отключаю, материал выглядит так, как в Godot.
Как он должен выглядеть (как он выглядит в Blender):
Также есть материалы, в которых для смешивания изображений используются шейдеры смешивания. Они также пропускаются, и вместо их смешивания используется один из двух.
Буква F от изображения с текстом, наложенным поверх другого изображения.
Я не совсем уверен, связаны ли эти проблемы с форматом glTF, и некоторые шейдеры просто не работают с ним, или что Годо не хочет их импортировать.
Надеюсь, кто-нибудь сможет мне с этим помочь.
Заранее спасибо и хорошего дня,
Ровер