Мне удалось загрузить объект gltf в мою сцену из трех волокон. Теперь я хочу прикрепить материал к своей модели. Можно ли использовать на этой модели стандартный материал? Вот что я пробовал:
const Shape = (props) = ›{const gltf = useLoader (GLTFLoader, GLTFfe)
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xff0000,
transparent: false, opacity: 0.5
});
const object = new THREE.Mesh(gltf, material)
return <primitive object={object.scene} position={[0, 0, 0]} />
}