Игрок не двигается при столкновении с полом

Я делаю игру с raylib. Столкновение, кажется, работает, за исключением того, что я не могу двигаться, когда касаюсь земли.

//including raylib

#include<raylib.h>

//defining the G - gravity
#define G 3.0f

//main function
int main()
{
        // player struct
        //SetExitKey();
        struct player
        {
                // old position used for colision
                Vector2 oldPos;

                //new position used for colision
                Vector2 newPos;

                // simply the player color
                Color color;
        };

        //constants
        const int screenWidth=800;
        const int screenHeight=450;

        float plSpeed=5.0f;

        //objects
        struct player pl;
        pl.newPos.x=screenWidth/2;
        pl.newPos.y=screenHeight/2;

        pl.color=MAROON;

        //player rectangle for colision
        Rectangle plr;

        //the obsacle
        Rectangle floor={
        0,400,screenWidth,55,
        };

        //creating the window

        InitWindow(screenWidth,screenHeight,"Raylib Tutorial P1");

        //target fps
        SetTargetFPS(60);

        //Main Game Loop 
        //heart of the game

        while(!WindowShouldClose())
        {
                // update position
                if (IsKeyDown(KEY_RIGHT)) pl.newPos.x += plSpeed;
                if (IsKeyDown(KEY_LEFT)) pl.newPos.x -= plSpeed;
                if (IsKeyDown(KEY_UP)) pl.newPos.y -= plSpeed;

                pl.newPos.y += G;

                //colision detection
                int coliding=0;

                if (CheckCollisionRecs(plr,floor))
                {
                coliding=1;
                }

                if(!coliding) pl.oldPos=pl.newPos;
                else pl.newPos=pl.oldPos;

                //set player rect

                plr.x=pl.newPos.x;
                plr.y=pl.newPos.y;
                plr.width=30;
                plr.height=30;


                //drawing

                BeginDrawing();

                //set background color
                ClearBackground(RAYWHITE);

                DrawRectangleRec(floor,GREEN);

                //draw player
                DrawRectangleRec(plr,pl.color);

                EndDrawing();


        }

        // De-initialization
        CloseWindow();

        return 0;
} 

Здесь я перемещаю игрока, и если они сталкиваются, я телепортирую их обратно в последнюю точку. Если нет, я обновляю переменную oldPos.


person arydev    schedule 12.02.2021    source источник


Ответы (1)


Потому что вы постоянно сталкиваетесь с полом, если находитесь на нем. Тогда позиция не обновляется.

Я подумал так:

pl.newPos.y += G;

была проблема, потому что я думал, что G должен ускорять вас, а не перемещать вас, но, видимо, у игрока на самом деле нет скорости, только позиция. В настоящее время ваш игрок может сделать только 5 шагов в сторону, 5 вверх и 3 вниз. Кажется, что вы не можете удариться об пол после прыжка, потому что вы останетесь на высоте 2.

Возможно, вам следует обрабатывать направления x и y отдельно при проверке столкновений (чтобы решить исходную проблему). Ваши минимальные размеры шагов также кажутся большими, но это зависит от остальной части игры.

person Gnoom    schedule 12.02.2021