Установить контакт включенным в box2d andengine

Как отключить контакт между двумя телами в box2d (Andengine). Я использовал contact.setEnabled(false), но это не сработало для меня. Я дал код ниже для справки.

    @Override
    public void beginContact(final Contact pContact) 
    {
        final Fixture fixtureA = pContact.getFixtureA();
        final Body bodyA = fixtureA.getBody();
        final Object userDataA = bodyA.getUserData();

        final Fixture fixtureB = pContact.getFixtureB();
        final Body bodyB = fixtureB.getBody();
        final Object userDataB = bodyB.getUserData();


        if(userDataA==null || userDataB==null)
            return;


        if(userDataA.equals(target) && userDataB.equals(ball)
        {   
              pContact.setEnabled(false);             

            }               
    }

person Rooban Ponraj A    schedule 15.07.2011    source источник


Ответы (2)


Что касается Box2D, ваш код выглядит в основном правильно, кроме того, вам также нужно будет проверить, находятся ли мяч и цель наоборот:

if( (userDataA.equals(target) && userDataB.equals(ball)) || 
    (userDataB.equals(target) && userDataA.equals(ball)) )

Но я думаю, что ваша главная проблема может заключаться в использовании final... почему final? Я не эксперт по Java, но это выглядит очень подозрительно, и быстрый взгляд на Википедию говорит: «Конечная переменная может быть инициализирована только один раз». Чтобы контакт был отключен, вам нужно будет делать SetEnabled (false) каждый кадр.

person iforce2d    schedule 15.07.2011
comment
Привет, я нашел решение для этого, установив это приспособление (fixture.isSensor = true) формы, которая не должна сталкиваться с моим мячом. - person Rooban Ponraj A; 16.07.2011
comment
не могли бы вы рассказать, как вы установили isSensor, потому что я застрял в той же ситуации - person Jawad Amjad; 18.06.2013

У меня была та же проблема, и благодаря @Rooban и его комментарию "fixture.isSensor=true;" Я решил это. Я работаю с box2dweb (порт JavaScript), и, поскольку все API-интерфейсы box2d похожи, это может вам помочь.

Допустим, у вас есть два объекта: СТЕНА и ИГРУШКА. ИГРУШКА проходит сквозь СТЕНУ.

    //WALL (toy detector)

    var toyDetectorFixDef = new box2d.b2FixtureDef();
    toyDetectorFixDef.density = 1;
    toyDetectorFixDef.friction = 0.5;
    toyDetectorFixDef.restitution = 0.5;
    toyDetectorFixDef.shape = new box2d.b2PolygonShape;
    toyDetectorFixDef.shape.SetAsBox(80 / SCALE, 5 / SCALE);//, new box2d.b2Vec2(bodyDef3.x, bodyDef3.y ), 4);

    //BE SURE YOU ADDED THIS LINE, SO THIS OBJECT IS ACTING AS A SENSOR
    toyDetectorFixDef.isSensor = true;

    var toyDetectorBodyDef = new box2d.b2BodyDef();
    toyDetectorBodyDef.type = box2d.b2Body.b2_staticBody;
    toyDetectorBodyDef.position.x = 100 / SCALE;
    toyDetectorBodyDef.position.y = 280 / SCALE;

    var rbDataToyDetector = new Object();
    rbDataToyDetector.bodyType = "toyDetector";
    toyDetectorBodyDef.userData = rbDataToyDetector;

    var toyDetectorBox = world.CreateBody(toyDetectorBodyDef);
    toyDetectorBox.CreateFixture(toyDetectorFixDef);

Затем вам нужно добавить объект TOY.

    //TOY object

    var fixDef = new box2d.b2FixtureDef();
    fixDef.density = 1;
    fixDef.friction = 0.5;
    fixDef.restitution = 0.5;
    bodyDef = new box2d.b2BodyDef();
    bodyDef.type = box2d.b2Body.b2_dynamicBody;
    bodyDef.position.x = 200 / SCALE + Math.random() * 400 / SCALE;
    bodyDef.position.y = 0;
    var rbDataBall = new Object();
    rbDataBall.bodyType = "toy";
    bodyDef.userData = rbDataBall;
    fixDef.shape = new box2d.b2CircleShape(20 / SCALE);


    var toyBox = world.CreateBody(bodyDef);
    toyBox.CreateFixture(fixDef);

Теперь, когда у вас есть объекты, вы должны проверить их на столкновение.

        try {
        var listener = new Box2D.Dynamics.b2ContactListener;
        listener.BeginContact = function (contact) {

            if ((contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData().bodyType == "toyDetector" && contact.GetFixtureB().GetBody().GetUserData().bodyType == "toy") ||
                    (contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData().bodyType == "toy" && contact.GetFixtureB().GetBody().GetUserData().bodyType == "toyDetector")) {

                //YOUR CODE HERE
                console.log("Toy detected!");

            }

        }

        world.SetContactListener(listener);
    }
    catch (e) {
        console.log(e.toString());
    }

Я надеюсь, что это поможет вам.

person user2668767    schedule 31.08.2013