Я создаю объект буфера кадра для настройки Render to Texture. Он отлично работает на симуляторе iPhone, но на устройстве функция glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) возвращает GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED в конце создания FBO. Я тестирую его на iPhone 3GS с iOS 5.
Вот код:
GLenum errNo;
GLsizei width = 320;
GLsizei height = 480;
GLuint textureHandle;
GLuint fboHandle;
glGetError();
glGenTextures(1, &textureHandle);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureHandle);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA,GL_HALF_FLOAT_OES, NULL);
glGenFramebuffers(1, &fboHandle);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fboHandle);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textureHandle, 0);
errNo = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if(GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE != errNo){
printf("Unable to create FBO. errNo: %x\n",errNo);
}
Я не знаю. Как мне отладить эту проблему?