Я использую этот код для загрузки текстуры:
HRESULT hr = D3DXCreateTextureFromFile(d3ddev, "test.bmp", &g_texture);
Но он всегда возвращает D3DXERR_INVALIDDATA
ошибку!
Треугольник, который я визуализирую, работает просто отлично, поэтому остальная часть программы работает, за исключением загрузки текстуры.
Что я пропустил? файл точно есть. Я пробовал также с jpg и png, а также с меньшим изображением размером 256x256. изображение отлично работает со мной .. так что это не может быть недействительными данными, хотя так и написано.