Libgdx не использует Opengl ES 2.0

Предпочтительно, я хотел бы использовать OpenGL ES 2.0 для новой 3D-игры, которую я начал делать. В любом случае, я разрабатывал его на компьютере с Ubuntu (не топовом, но приличном), который я купил в 2010 году.

Gdx.graphics.isGL20Available() возвращает false, и я уверен, что мои драйверы поддерживают версию 3.3.0. Вот что я получаю от glxinfo:

name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig, 
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control, 
GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_create_context, 
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_EXT_create_context_es2_profile, 
GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_multisample, 
GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, 
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync, 
GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
GLX_SGI_swap_control, GLX_EXT_swap_control, GLX_ARB_create_context, 
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_NV_float_buffer, 
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_fbconfig_packed_float, 
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
GLX_NV_present_video, GLX_NV_copy_image, GLX_NV_multisample_coverage, 
GLX_NV_video_capture, GLX_EXT_create_context_es2_profile, 
GLX_ARB_create_context_robustness
GLX version: 1.4
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig, 
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control, 
GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_create_context, 
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_EXT_create_context_es2_profile, 
GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_multisample, 
GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce GT 220/PCI/SSE2
OpenGL version string: 3.3.0 NVIDIA 260.19.06
OpenGL shading language version string: 3.30 NVIDIA via Cg compiler
OpenGL extensions:
GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_color_buffer_float, 
GL_ARB_compatibility, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_depth_buffer_float, 
GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, 
GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, 
GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_ES2_compatibility, 
GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, 
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow, 
GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object, 
GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_geometry_shader4, 
GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_half_float_pixel, 
GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging, GL_ARB_instanced_arrays, 
GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, 
GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2, 
GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, 
GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading, 
GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map, 
GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_bit_encoding, 
GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow, 
GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_buffer_object, 
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_rgtc, 
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_cube_map_array, 
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, 
GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, 
GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather, 
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_multisample, 
GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_lod, 
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, 
GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2, 
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_uniform_buffer_object, 
GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object, 
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, 
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_viewport_array, 
GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float, 
GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add, 
GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color, 
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, 
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, 
GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access, 
GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements, 
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, 
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats, GL_EXT_framebuffer_object, 
GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4, 
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4, 
GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil, 
GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object, 
GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, 
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_shader_objects, 
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, 
GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, 
GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object, 
GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc, 
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map, 
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine, 
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 
GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, 
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, 
GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_sRGB, 
GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback2, 
GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_IBM_rasterpos_clip, 
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, 
GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_copy_image, 
GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_explicit_multisample, 
GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance, 
GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program_option, 
GL_NV_fragment_program2, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage, 
GL_NV_geometry_shader4, GL_NV_gpu_program4, GL_NV_gpu_program4_1, 
GL_NV_half_float, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage, 
GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query, 
GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object, 
GL_NV_parameter_buffer_object2, GL_NV_pixel_data_range, 
GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners, 
GL_NV_register_combiners2, GL_NV_shader_buffer_load, 
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier, 
GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4, 
GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_multisample, 
GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2, 
GL_NV_texture_shader3, GL_NV_transform_feedback, 
GL_NV_transform_feedback2, GL_NV_vdpau_interop, GL_NV_vertex_array_range, 
GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_buffer_unified_memory, 
GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2, 
GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3, 
GL_NVX_conditional_render, GL_NVX_gpu_memory_info, 
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, 
GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum

И многое другое, что не связано со строкой версии и/или расширениями. У меня есть все расширения, необходимые для Opengl ES 2.0, и мой драйвер обновлен до версии 3.3.0 (примерно OpenGL 3.0->2.0 ES). Это потому, что мой программный растеризатор устарел? Если да, то, вероятно, есть и другие в такой же ситуации (я даже не думаю, что существует так много установок Windows, обновленных до версии 1.1), и я хотел бы их тоже поддержать. Каково наилучшее возможное решение?


person AnimatedRNG    schedule 23.01.2012    source источник


Ответы (1)


Gdx.graphics.isGL20Available() не говорит вам, что ваше оборудование поддерживает GL ES 2.0. Это говорит вам, что графический контекст gl20 был инициализирован.

Вы должны запросить у libGDX явное использование GL20. Пример для бэкенда Lwjgl:

LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.title = "Game";
config.width = 800;
config.height = 480;
config.useGL20 = true; //this is important
new LwjglApplication(new YourGame(), config);
person Ludevik    schedule 23.01.2012
comment
Спасибо! Теперь я смутно припоминаю, что в одном из руководств он упомянул, чтобы установить для аргумента uses GL 2.0 значение true, если вам это нужно.... - person AnimatedRNG; 24.01.2012