Эффект столкновения частиц Andengine (Android Game Dev)

Я заинтересован в разработке движка частиц, который я могу назвать примерно так: .createCollisionEffect(pos x, pos y, float duration);

И движок создаст случайную направленную шпору частиц в течение указанной продолжительности. Я нашел следующий код, но я хотел бы использовать 3 разные текстуры, чтобы он случайным образом выбирал одну. Однако я не уверен, как управлять временем и 3 разными текстурами: я нашел следующий код:

    public ParticleSystem createParticleSystem(final TextureRegion textureRegion) {
    //X & Y for the particles to spawn at.
    final float particlesXSpawn = 400;
    final float particlesYSpawn = 300;

    //Max & min rate are the maximum particles per second and the minimum particles per second.
    final float maxRate = 10;
    final float minRate = 5;

    //This variable determines the maximum particles in the particle system.
    final int maxParticles = 100;

    //Particle emitter which will set all of the particles at a ertain point when they are initialized.
    final PointParticleEmitter pointParticleEmtitter = new PointParticleEmitter(particlesXSpawn, particlesYSpawn);

    //Creating the particle system.
    final ParticleSystem particleSystem = new ParticleSystem(pointParticleEmtitter, maxRate, minRate, maxParticles, textureRegion);

    //And now, lets create the initiallizers and modifiers.
    //Velocity initiallizer - will pick a random velocity from -20 to 20 on the x & y axes. Play around with this value.
    particleSystem.addParticleInitializer(new VelocityInitializer(-20, 20, -20, 20));

    //Acceleration initializer - gives all the particles the earth gravity (so they accelerate down).
    particleSystem.addParticleInitializer(new GravityInitializer());

    //And now, adding an alpha modifier, so particles slowly fade out. This makes a particle go from alpha = 1 to alpha = 0 in 3 seconds, starting exactly when the particle is spawned.
    particleSystem.addParticleModifier((IParticleModifier) new AlphaModifier(3, 1, 0));

    //Lastly, expire modifier. Make particles die after 3 seconds - their alpha reached 0.
    particleSystem.addParticleModifier(new ExpireModifier(3));  

    return particleSystem;
}

Может ли кто-нибудь дать некоторые рекомендации? Заранее спасибо!


person Aziz    schedule 05.02.2012    source источник
comment
Просто уточню: вы не пытаетесь создать частицы, сталкивающиеся с объектами, верно? Вы создаете эффект частиц, который возникает при столкновении. Это то, что вы пытаетесь сделать?   -  person Plastic Sturgeon    schedule 08.02.2012
comment
да, вы точно поняли!   -  person Aziz    schedule 09.02.2012


Ответы (1)


У вас есть основы в вашем коде выше. Вот как сделать то, что вы ищете:

  1. создать излучатель частиц
  2. Создайте систему частиц
  3. Добавьте модификаторы и инициализаторы, чтобы придать частицам желаемое поведение.

А теперь секретный соус:

  1. Остановите свою систему частиц: particleSystem.setParticlesSpawnEnabled(false);

  2. При столкновении переместите излучатель частиц туда, где он должен излучать частицы, используя: particleEmitter.setCenter(xPosition , yPosition);

  3. Запустите TimerHandler, чтобы отключить частицы, когда время появления частиц истекло. TimerHandler — это класс Andengine, который работает как обработчик, но приостанавливает и возобновляет игру.

Это должно сделать тебя!

person Plastic Sturgeon    schedule 09.02.2012
comment
каким-либо образом вы могли бы дать мне пример TimerHandlers или ссылку на хороший ресурс? - person Aziz; 11.02.2012
comment
Вот где я его нашел: stackoverflow.com/questions/8271473/ Я рекомендую код, опубликованный в исходном вопросе. Оно работает. - person Plastic Sturgeon; 11.02.2012
comment
Также в этом руководстве создается игра на движке, использующая TimerHander. jimmaru.wordpress.com/2011/09/28 / - person Plastic Sturgeon; 11.02.2012
comment
Использование одного из них в основном состоит из 3 шагов: 1. Создайте TimerHandler 2. Реализуйте функцию onTimePassed(). 3. Зарегистрируйте обработчик с сущностью или сценой для получения обновлений с помощью registerUpdateHandler(); - person Plastic Sturgeon; 11.02.2012