Вопросы по теме 'bulletphysics'

Загрузка меша Bullet Physics из файла
Я пытаюсь настроить городскую среду с помощью Ogre и Bullet, но не могу понять, как загружать сетки в Bullet. Google показывает ссылки на импортер Collada, но, похоже, он был удален из SVN. Сетку Ogre было бы лучше всего импортировать, но у меня...
2263 просмотров
schedule 21.12.2022

Что делает в Bullet нулевой тензор инерции?
В библиотеке Bullet Physics при построении твердого тела аргументом по умолчанию для тензора инерции является нулевой вектор. Мое понимание инерции довольно элементарно, но из уравнения крутящий момент = инерция * угловая_ скорость Я бы...
4326 просмотров
schedule 26.12.2022

Проблемы с настройкой оболочки Libgdx Bullet для Android
Я новичок в Libgdx и Bullet Physics, и мне не удалось заставить Bullet работать на моем устройстве Android. Я получил ту же программу для работы с настольной версией и скопировал файлы libgdx-bullet.so в armeabi и armeabi-v7a , но версия для...
298 просмотров
schedule 09.09.2022

Моделирование сокращения мышц скелета
Используя сферические узлы, цилиндрические кости и ограничения конусного скручивания, мне удалось создать простой скелет в трех измерениях. Я использую ответвление библиотеки физики пуль (physijs от @chandlerprall вместе с threejs). Теперь я хотел...
957 просмотров

3D-физика мягких тел с Ammo.js?
Мне сказали, что физика мягких тел не была перенесена в Ammo.js. Итак, несколько вопросов: Почему? Будет ли это слишком интенсивно для JavaScript? Существуют ли какие-либо сборки JavaScript, которые включают физику мягкого тела в движке...
598 просмотров

Bullet Physics и Iphone 6
Я пытаюсь интегрировать физическую пулю и OpenGL ES в iOS, и это работает, когда я запускаю Iphone 5. Но когда я пытаюсь использовать его с симулятором Iphone 6, это не удается. Я получаю следующее предупреждение о том, что оно игнорирует файлы пули....
372 просмотров
schedule 03.01.2023

Как оптимизировать столкновения твердых тел с помощью Ogre3D и BulletPhysics
Я разрабатываю несколько игр с друзьями, используя Ogre3D и Bullet Physics. Мне удалось заставить нашего игрового персонажа двигаться (просто беги и поворачивайся). Думаю, я могу реализовать "прыжки" этим классом:...
234 просмотров
schedule 17.06.2023

Обнаружение 3D-столкновений Java с Jbullet
Так что я потратил много времени, пытаясь с нуля поработать над системой обнаружения столкновений для собственного игрового движка, но безрезультатно из-за нехватки времени. В конце концов, я решил попробовать использовать Jbullet, чтобы ускорить...
1567 просмотров
schedule 17.01.2023

Жесткое тело все еще сталкивается после удаления из мира в Bullet Physics
Я пытаюсь реализовать простую дверь, которая просто исчезает, когда игрок приближается. Проблема в том, что дверь все еще блокирует игрока даже после того, как беринг был удален из мира. В каждом кадре я делаю следующее: Отметьте симуляцию...
698 просмотров
schedule 10.05.2024

Интерфейс библиотеки Bullet Physics с MATLAB
Я пытаюсь использовать библиотеку Bullet Physics в MATLAB. Мне нужно выполнить обнаружение столкновений, и поэтому я хочу использовать алгоритм GJK. В MATLAB можно скомпилировать так называемую MEX-функцию. С помощью MEX-функции можно вызывать...
35 просмотров