Вопросы по теме 'chipmunk'

cocos2d iphone - архитектура игры: физика VS. код моделирует поведение спрайта
Привет, сообщество stackoverflow! Я пытаюсь понять, как спроектировать свою игру с помощью cocos2d. Моя проблема в том, что физический движок cocos2d (я говорю о бурундуке) находится в мире за спрайтами. Когда я перемещаю спрайт, мне...
1873 просмотров
schedule 21.10.2023

Получение общего значения импульса для столкновения --chipmunk spacemanager cocos2d
я использую spacemanager, и я хочу рассчитать силу, с которой сталкиваются объекты, чтобы я мог настроить звуки и соответствующие духи в зависимости от повреждения. может кто-нибудь сказать мне, как рассчитать силы. вот код, который я получил на...
451 просмотров
schedule 20.10.2022

вычисление силы, скорости и расстояния в бурундуке
Я новичок в Cocos 2D, Chipmunk и Box 2D. Я написал базовую документацию и начал разрабатывать игры. Сейчас работаю с бурундуком. Я застрял в нескольких моментах, и они следующие. В моем приложении есть игрок, который пинает футбольный мяч,...
851 просмотров
schedule 13.04.2022

прикрепить несколько форм столкновения к одному твердому телу
Я создал однопользовательскую игру, используя iOS + Cocos2d + Chipmunk, и я ищу решение, которое демонстрирует, как прикрепить несколько форм столкновения к одному твердому телу. У меня есть цель неправильной формы (автомобиль), для которой мне нужно...
532 просмотров
schedule 26.05.2022

Толкая космический корабль вокруг
У меня есть космический корабль с двумя двигателями на его базе, один слева и один справа. Когда правый двигатель включен, он должен толкать космический корабль по параболической кривой влево, поскольку он ускоряется. и реверс для левого...
404 просмотров

Cocos2D Бурундук
Я использую бурундука и хочу складывать коробки в столбик, но когда они сталкиваются, они подпрыгивают. Я уже установил эластичность на 0 для всех ящиков, но они все еще подпрыгивают вверх. Есть предложения, чтобы остановить такое поведение?...
368 просмотров
schedule 08.05.2022

iphone cocos2d бурундук весы физикаSprite
В моем приложении при касании экрана физический спрайт будет добавлен в игровой слой. все physicsSprites будут добавлены в NSMutableArray. когда количество массивов достигает 5, я хочу одновременно уменьшить все добавленные физические спрайты. Я...
392 просмотров

При создании cpShape он также создает тело для формы?
Я использую cocos2d и бурундук в своей игре, и мне интересно, создав cpShape следующим образом: cpShape *helmet_1 = [game.spaceManager addCircleAt:cpv(245, 102) mass:STATIC_MASS radius:20]; есть также тело, созданное для формы?
43 просмотров
schedule 20.11.2022

Бурундук: Взрыв многоугольника на маленькие кусочки
Я новичок в физике бурундуков и хочу сделать простой пример взрыва многоугольника. Я начал с демонстрации SmashLogo, но в этом примере нет взрывов, только очень много движений мяча. Я знаю, как сделать столкновение полигонов, но мой чувак,...
232 просмотров
schedule 05.08.2023

Cocos2d v3: Селектор начала столкновения физики вызван, но с нулевыми параметрами
Как следует из названия. Селектор ccPhysicsCollisionBegin вызывается с правильными именами типов узлов, но оба переданных узла в параметрах равны нулю. Есть ли причина для этого? Спасибо
100 просмотров
schedule 05.07.2022

Cocos 2D Chipmunk — столкновение игнорируется, когда столкновение анимировано.
недавно моя игра с боковой прокруткой начала вести себя странно, когда дело доходит до столкновений. В темах, чтобы было понятнее: У меня есть герой, то есть CCNode, имеющий физическое тело. У нее также есть CCSpriteNode для представления ее...
166 просмотров
schedule 01.07.2022

Соединение физических тел с PhysicsJoint
Недавно я понял, что Chipmunk (я прав?) был интегрирован с >= Cocos2d-x 3.0. Теперь я пытаюсь использовать его (я использую cocos2d-x 3.2). Итак, можете ли вы сказать, возможно ли соединить тела (PhysicsBody) с помощью PhysicsJoint (например,...
1947 просмотров
schedule 21.05.2023

Метка отображает только %i вместо числа
У меня есть метод, который создает один шар каждый раз, когда я нажимаю на экран. Теперь у меня есть метка, которая будет отображать счет, а пока я хочу, чтобы она показывала, сколько мячей есть / сколько раз пользователь нажал. Метка называется...
24 просмотров
schedule 06.06.2024

Поиск ближайших точек с помощью Chipmunk и cocos2d
Используя cocos2d и chipmunk, я пытаюсь окружить спрайт разными объектами (например, бомбой), чтобы применить к ним импульс. Сначала я добавил это поверх моего проекта: #import "ObjectiveChipmunk/ObjectiveChipmunk.h" #import...
61 просмотров
schedule 16.07.2022

Обнаружение столкновений в cocos2dx с использованием Box2D или бурундука
Я делаю игру, в которой несколько персонажей стреляют друг в друга, и при попадании в огонь они будут действовать с различными анимациями, такими как: взрыв, отскок, размытие и так далее. На данный момент я застрял в том, что пока огонь путешествует,...
281 просмотров
schedule 17.07.2022

Как получить столкновение между битой игрока и мячом и игнорировать тело игрока
У меня есть анимация бейсболиста, где игрок бьет битой, у меня есть 90 кадров в этой анимации и на спрайте для мяча. Я добавил круговое физическое тело к мячу. Как сделать, что такое концепция, чтобы получить столкновение только с мячом и битой, а...
94 просмотров
schedule 27.04.2023

Динамическое тело может попасть в статическое тело (физика бурундука)
у меня проблемы с физикой бурундука. У меня есть бак и коробка, вот мой пример кода: code fox Box: auto edgeSp = Sprite::create(); auto boundBody = PhysicsBody::createBox(Size(100, 100)); boundBody->setContactTestBitmask(0x1);...
190 просмотров
schedule 12.09.2022

Как вращать суставы пиманка по желанию?
Я пытаюсь создать ходячего паука следующим образом: Я подумал об использовании SimpleMotor на розовом и красном суставах и управлении ими с помощью функции rate . Но когда я попытался, я получаю сообщение об ошибке, что функция не...
457 просмотров
schedule 10.04.2024