Вопросы по теме 'direct3d12'
В чем смысл SetGraphicsRootSignature D3D12?
Меня немного смущает существование ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootSignature . метод. Насколько я понимаю этой страницы MSDN , кажется, единственно допустимое его использование — всегда вызывать его после SetPipelineState , давая ему...
1216 просмотров
schedule
07.05.2024
Какой формат использовать для представления ресурса шейдера в ресурсе буфера трафарета глубины?
Ресурс буфера трафарета глубины определяется как формат DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT .
Я бы предположил, что для создания представления ресурса шейдера (SRV) в этом ресурсе потребуется, чтобы формат представления был описан как:...
1593 просмотров
schedule
18.06.2022
W-буфер (инг) в Direct3D 12
В Документах D3D10 есть список , в котором показаны устаревшие функции от D3D9 до D3D10. В нем говорится, что W-буферизация больше не поддерживается, и вместо этого мы должны использовать высокоточные буферы глубины / Z-буферы. Я подозреваю, что он...
152 просмотров
schedule
03.06.2023
Получить родительский COM-объект из дочернего COM-объекта
Интерфейс ID3D12GraphicsCommandList наследуется от ID3D12CommandList . Итак, если у меня есть объект ID3D12GraphicsCommandList , как мне получить соответствующий объект ID3D12CommandList ?
Будет ли работать приведение типов?...
143 просмотров
schedule
23.02.2023