Публикации по теме 'finite-state-machine'
Конечные автоматы в Unity
Конечный автомат — Википедия Конечный автомат (FSM) или конечный автомат (FSA, множественное число: автоматы), конечный автомат или просто состояние… ru.wikipedia.org
Конечный автомат ( FSM ) — это абстрактный автомат , который может находиться ровно в одном из конечного числа состояний в каждый момент времени. любое время. Автомат может переходить из одного состояния в другое в ответ на некоторые входы ; переход из одного..
Обработка игровых состояний в Unity
Не все игры требуют структурированного отслеживания игровых состояний. У меня есть, поэтому я решил потратить некоторое время на выбор правильного метода, поскольку, насколько мне известно, стандартного решения этой проблемы не существует.
Проблема
Я хочу, чтобы система была: простой, полной, развязанной.
Отслеживание состояния игры означает знать, каков прогресс игрока, какие действия совершал NPC, что изменилось в окружении. Часть этой информации доступна «вживую» при..
Введение в Xstate
Из документов :
XState — это библиотека для создания, интерпретации и выполнения конечных автоматов и диаграмм состояний, а также управления вызовами этих автоматов в качестве акторов.
uh?! 🤔
Что такое конечный автомат?
Конечный автомат описывает поведение системы, которая может находиться только в одном состоянии в любой момент времени (т.е. awake или asleep ).
Формально конечные автоматы состоят из пяти частей:
Конечное число состояний Конечное количество..
Выпуск FSM-Oracle
Надеясь, что этот пост в блоге найдет вас в порядке и без лишних слов, мы хотели бы анонсировать очень важный выпуск для Statebox: оракул конечного автомата .
Значительное количество времени было потрачено как на исследование (более интересные материалы об этом появятся в ближайшие месяцы), так и на формализацию официально проверенной версии нашего ядра в Идрисе, которое, в свою очередь, было реализовано многими людьми из нашей команда (в основном Sjoerd, Alex и Andre, которых я..
Бессильны сопротивляться: почему творческие индустрии не могут игнорировать революцию конечного состояния
Креативный бизнес: противоречие в терминах
Для компаний или бизнес-подразделений, в которых творчество играет центральную роль в создании ценности, есть два слова, которые в сочетании могут показаться немного противоречащими друг другу: творческий бизнес. Идеи, выраженные этой фразой, могут показаться несовместимыми. Те, кому поручена управленческая роль в компании, где творчество является центральным видом деятельности, скорее всего, поймут, что я имею в виду.
Будь то веб-дизайн и..
Учебное пособие: напишите конечный автомат для анализа пользовательского языка на чистом Python
Когда-то я был большим поклонником конечных автоматов (конечных автоматов) как механизма для отслеживания состояний. Теория автоматов является основой класса вычислительных задач, решаемых с помощью дискретной математики. Раньше я пользовался фысом , но на этот раз захотелось чего-нибудь домашнего выращивания. Я смог написать сложный синтаксический анализ языка за пару часов, используя всего 200 строк кода.
Во-первых, что такое автомат: этот пример работы, дома и постели..
Как создать конечный автомат для загрузки игры с помощью JavaScript
В этом новом посте я объясню, как разделить весь процесс загрузки игры с помощью конечного автомата.
Тип игры, с которой мы сталкиваемся, чтобы соответствовать этой структуре, - это игра, которая извлекает необходимые данные из внешнего файла, размещенного на сервере или в игровом проекте, для создания представлений, интерфейса и подготовки игры к запуску в зависимости от этих данных. . Эти данные могут состоять из сохраненной игры и конфигурации игры, верхнее изображение - это..