Публикации по теме 'game-development'


Ratchet & Clank Bolt Multiplier 3D Devlog #5 — Последние изменения
Краткое содержание Завершение последнего набора функций перед его публикацией на моей странице itch.io. Сборщик мусора Как я обнаружил ошибку? Когда я был близок к завершению своего прототипа, я профилировал игру и обнаружил, что пользовательский интерфейс выделяет 24 байта памяти на каждый кадр. Почему это произошло? Метод ToString выделял ненужную память, поскольку постоянно преобразовывал объект в строку в каждом кадре. Как я решил эту проблему? Установка..

Воробей WebGL Devlog 5: 3D-модели
Загрузка и анализ файлов glTF для рендеринга 3D-моделей Когда вы слышите WebGL, первое, о чем вы думаете, это 3D-модели. Использование WebGL для разработки 2D-игр — это хорошо и имеет несколько преимуществ, но на первый взгляд они выглядят так же, как если бы они были нарисованы с помощью HTML5 Canvas API. Итак, после нескольких недель работы с 2D-функциями пришло время вернуться к 3D. Возможно, наиболее важной функцией 3D является рендеринг 3D-моделей. За редкими исключениями,..

Пользовательские смеси Cinemachine Brain
Цель: обсудить Cinemachine Brain и то, как настраивать бленды. В предыдущих статьях мы говорили о некоторых событиях Cinemachine, но не затрагивали мозг синемашины . С помощью пользовательского смешивания вы можете создавать пользовательские смешивания для перехода от одной камеры к другой. Мы собираемся сосредоточиться на Cut Event в Cinemachine. Каждая камера по умолчанию имеет 2-секундную задержку при выходе. Во-первых, чтобы изменить это, я собираюсь добавить в свою..

Теперь, год спустя, я считаю, что недооценил себя, когда согласился на свою первую работу.
Теперь, год спустя, я считаю, что недооценил себя, когда согласился на свою первую работу. У меня есть последипломное образование и хорошее портфолио, но я устроился на работу, которая предлагала мне самую низкую зарплату в игровой индустрии в Великобритании. Оглядываясь назад, я, вероятно, должен был бы ждать лучшей работы или попытаться лучше вести переговоры, но иногда в некоторых отраслях получить свою первую работу настолько сложно, что стоит пойти на некоторые жертвы.

🪶 Rust Bevy 0.10 догоняет движки промышленных 3D-игр
В новой версии Bevy добавлен туман, новые режимы наложения, улучшенный цвет и другие удивительные функции! Какая захватывающая новость как для разработчиков игр, так и для разработчиков Rust. Есть новый игровой движок, который просто вошел в дверь.

Давайте создадим питомца в UE4.
Маленький питомец, который следует за вами, используя C++ и не используя навигационную сетку. Кому не нравится иметь милую штучку, которая следует за вами, пока вы отправляетесь в приключения? Это то, что мы делаем! В Unreal Engine 4 есть фантастический инструмент для реализации этого с помощью навигации, но сегодня я покажу вам, как это сделать с помощью простой математики! Вы можете следить за этим руководством на моем канале Youtube: https://youtu.be/ZF9sBNNJ6wk Вы можете..

Жако: приключение в разработке игр — подготовка
С некоторых пор я занимаюсь мозговым штурмом. Видите ли, мне нужен был проект в свободное время. Предыдущие проекты включали романы (опубликованные), приключенческую игру (не опубликованную) и обучение веб-разработке (сейчас это моя профессия). Но теперь, когда я с головой ушел в свою карьеру веб-разработчика, работая в Concur, я понял, что мне нужен еще один проект, в который я мог бы потратить свое свободное время. Недавно я обнаружил это: я буду разрабатывать настольное приложение,..