Публикации по теме 'godot'
Время игрового джема
Добро пожаловать обратно в запись блога на этой неделе!
Поскольку крайний срок проекта все ближе и ближе, мы «решили» сделать ретроспективу проекта, чтобы вспомнить о прошедших месяцах. При этом мы обсудили, что получилось хорошо, а что плохо, какие у нас есть идеи относительно будущего проекта и как мы должны действовать. Для этого мы использовали шаблон настенной росписи, предоставленный во время лекции.
Что прошло хорошо? Ну, во-первых, написание блога прошло хорошо. Мы никогда не..
Изучите Godot 4, создав 2D-платформер — Часть 6: Создание уровня №3
*Вы можете найти ссылки на предыдущие части в нижней части этого руководства.
В предыдущей части мы создали первый уровень для нашей игры. В этой части мы закончим наш раздел создания уровня этого руководства, создав наш второй уровень, а также добавив последние штрихи к нашему существующему уровню.
ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ В ЭТОЙ ЧАСТИ:
Как работать с узлами таймера. Как создать движущуюся платформу. Как работать со слоями карты листов.
ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ УРОВНЯ 1
Прямо..
Создание и загрузка пользовательских данных в Godot/C#
Давайте создадим собственные типы ресурсов, чтобы улучшить нашу игру в жанре Tower Defense!
Несколько недель назад я обсуждал основы создания 2D-игры в жанре Tower Defense на Godot и C# . Мы увидели, как настроить базовую сцену сверху вниз с кораблями, регулярно появляющимися с одной стороны, которые движутся по заданному пути, чтобы достичь другого конца, и с простым пользовательским интерфейсом для создания…
Годо сцены и узлы
Godot использует очень объектно-ориентированный подход к процессу разработки игр. Они используют технику, получившую название «Сцены и узлы», что очень интересно. Этот метод делает создание игр очень простым, потому что теория, лежащая в основе этого, очень проста. По сути, все является узлом, а группа узлов - это сцена. Вот и все.
Узлы
Узлы - это все в Godot, от звука до персонажей, все является узлом. Каждый отдельный узел будет иметь следующие атрибуты: - Имя - Редактируемые..
Изучите Godot 4, создав 2D-платформер — Часть 24: Тестирование проекта, экспорт и заключение
*Вы можете найти ссылки на предыдущие части в нижней части этого руководства.
Поздравляем с окончанием нашего туториала по 2D-платформерам! Ваша настойчивость на протяжении всей этой серии впечатляет, и она, без сомнения, пригодится позже в вашем путешествии по разработке игр. Создав нашу игру, вам нужно вернуться и протестировать ее, чтобы убедиться, что она не содержит ошибок.
ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ В ЭТОЙ ЧАСТИ:
Базовое тестирование игры. Экспорт проекта.
Для этого нужно..
Изучите Godot 4, создав 2D-платформер — Часть 8: Генератор бомб
*Вы можете найти ссылки на предыдущие части в нижней части этого руководства.
Теперь у нас в игре есть бомба, но нам все еще нужен спавнер для нее. Спаунер создаст бомбу на определенном пути — и она будет возрождать новую бомбу каждый раз, когда бомба сталкивается с игроком или со стеной/тайловой картой. Вместо того, чтобы самим размещать бомбы на картах, спаунер позаботится об этом за нас.
ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ В ЭТОЙ ЧАСТИ:
Как работать с узлами Path2D. Как работать с узлами..
Движущийся
Снова приветствуем вас в нашем еженедельном обновлении!
На прошлой неделе мы начали работать над реализацией первых функций нашей Игры. Пока половина команды работала над созданием первого, достаточно простого уровня, остальные пытались реализовать следующую User-Story: Я, как игрок защиты, хочу нарисовать на карте путь, по которому потом будут следовать. защищающимся ботом.
Хотя мы смогли реализовать основные функции как для карты, так и для защищающегося игрока, на этой неделе..