Публикации по теме 'indie-game-dev'


Jingle Smash, головоломка WebVR
За последние несколько лет я сделал что-то вроде игры или цифрового творения, чтобы поделиться с миром на Рождество. Так что, конечно же, в этом году мне пришлось сделать VR-игру. Мне всегда хотелось исследовать, на что будет похожа игра в стиле Angry Birds от первого лица, поэтому я рад представить: Jingle Smash , головоломку для разбивания блоков для WebVR. Просто нажмите ссылку выше на гарнитуре VR и начните играть. Эта статья является частью моей текущей серии руководств..

Делаю свою первую игру с открытым миром
Введение: Добро пожаловать в мой журнал разработчиков инди-игры с открытым миром, вдохновленной такими играми, как Final Fantasy, The Legend of Zelda и A Short Hike. В этом видео я поделюсь своим прогрессом и идеями по разработке этой игры. Присоединяйтесь ко мне в этом путешествии, пока мы оживляем этот мир. 1. Обо мне: Я Райан, инженер-электрик, ставший программистом, из Калифорнии. Я обожаю видеоигры и в прошлом выпустил пять мобильных игр. Тем не менее, я все еще ищу этот..

Советы о том, как начать разработку инди-игр
Разработчик инди-игр Советы по началу разработки инди-игр Советы, которые следует учитывать при запуске инди-разработчика игр, включая выбор игрового движка, игровые джемы и многое другое. Всем привет! Я занимаюсь разработкой мини-игр и занимаюсь разработкой инди-игр, начиная с канала YouTube и блога на Medium. Я профессиональный инженер-программист и уже много лет интересуюсь разработкой игр. За свою карьеру я много раз пытался заняться разработкой инди-игр, но всегда..

Водная рябь с вершинными шейдерами
WebGL и, следовательно, ThreeJS поддерживает вершинные шейдеры. И они классные. Почему? Потому что они могут делать на графическом процессоре вещи, которые для центрального процессора были бы дорогостоящими или невозможными. Сегодня мы сделаем немного воды, которая выглядит так: Эта статья является частью моей текущей серии руководств по ThreeJS средней сложности . Я давно хотел что-то среднее между уровнями вступления Как нарисовать куб и Давайте заполним экран шейдерным..

Процедурная геометрия: деревья
Я не 3D-художник. Я не знаю, как использовать Blender или Maya. Вместо этого я создаю трехмерные формы с помощью кода. Однако создать геометрию с нуля довольно сложно. Вам нужно создать серию точек в 3D, не имея возможности предварительно их визуализировать. Гораздо более простое решение - начать с некоторой существующей геометрии и изменить ее. К счастью, в ThreeJS есть множество встроенных геометрических примитивов, которые легко изменить. Эта статья является частью моей текущей..

Частицы становятся безумными с текстурами
Обещаю, еще несколько постов о частицах. Эта статья является частью моей текущей серии руководств по ThreeJS средней сложности . Я давно хотел что-то среднее между уровнями вступления Как нарисовать куб и Давайте заполним экран шейдерным безумием . Итак, вот оно. До сих пор мы использовали только одно изображение текстуры для каждого эффекта. "Вот этот": Этот отлично подходит для множества эффектов, но мы можем сделать гораздо больше, используя разные текстуры. Я скачал..