Публикации по теме 'indiedev'


Я создал 4 инди-игры за 4 недели
Обычное упражнение, которое, как я вижу, дается начинающим инди-разработчикам, — это задача «одна игра в неделю». Как следует из названия, вы работаете над одной (и небольшой) игрой в течение целой недели и публикуете ее в конце. Имея это в виду, я решил выполнять это упражнение в течение следующих четырех недель, планируя рабочую нагрузку на следующую неделю в конце каждой. Каждая игра будет простой мини-игрой, такой как бесконечный раннер или матч-игра. Уловка будет заключаться в..

Полное руководство по началу работы в разработке игр (более 100 ресурсов)
В этом посте мы: дадим обзор того, кто такой разработчик игр (и различные специализации и навыки), рассмотрим, что вы можете сделать, чтобы начать работу, и предоставим вам список из более чем 100 ресурсов, которые помогут вам в этом. ты начал. Навыки разработки игр Игровой художник Игровой дизайнер Игровой программист Игровой маркетолог С чего начать Специализация Обучение Показ Продвижение и общение Создание «Продвижение ( Снова!)" "Ресурсы" Вы можете..

Функции Firebase — запланированное задание, которое меняет вашу удаленную конфигурацию
Я забросил свой старый ноутбук, на котором много лет выполнялись мои cronjobs Я занимаюсь разработкой инди-приложений для Android и iOS более 6 лет. Несмотря на то, что я штатный разработчик, не цифровой кочевник , я переезжал 6 раз и жил в 7 разных квартирах - в 3 разных городах и 2 разных странах — в течение этого периода времени. Было действительно трудно носить с собой мой старый сварливый ноутбук, следить за тем, чтобы он всегда был подключен к сети и имел доступ к..

Поиск пути Дейкстры и тесселяция сетки
В разработке PathFinder.io проходит очередная неделя, и в игру добавлено несколько интересных геймплейных дополнений. Для начала я наконец-то добавил в игру ИИ и узлы целей. Основная цель игры в ее нынешнем виде будет заключаться в том, чтобы пройти как можно больше целевых узлов, прежде чем вражеский ИИ одолеет его. Это действительно простая концепция, но есть много способов уклониться от ИИ и достичь цели. И это очень хорошо сочетается с динамичным игровым процессом, который..

Настройка конвейера рендеринга высокого разрешения в Unity
В этом уроке я буду работать с HDRP, высококачественным графическим модулем в Unity. Предыдущая часть серии руководств находится здесь . Импорт HDRP Установите пакет HDRP Импортируйте нужные пакеты: Пройдите мастер установки. Установите пакет конфигурации . Исправь все: Повторно импортируйте все активы ( Assets | Reimport all ): После перезапуска Unity вы увидите новую сцену. Если для шейдеров материалов установлено значение Unity/Standard, цвета должны быть..

Каркасы, оснастка и другие препараты
Давно мы с коллегами не добились нашего незавершенного проекта Красный Атлас I . Целый уик-энд хакатона в попытках сделать стратегическую игру и полный уик-энд глубоко внутри PhaserJS , наша ставка на бесплатные игровые фреймворки и движки. Phaser 2 CE и Webpack 3 Мне понравился фреймворк Phaser, и я хотел вернуться к нему, так что теперь я снова работаю над идеей #isometric . сильный> #RPG . Ну, не сейчас, Phaser выпустил версию 3.x, а webpack — версию 4.x. Я начал эту идею..

GameDev, неделя 1: ООП и делегаты
После борьбы с чрезмерно амбициозным проектом я подумал, что начну с гораздо более простого проекта: игры в жанре Tower Defense для мобильных устройств. В этой серии еженедельных постов в блоге я буду пытаться задокументировать свои плохие и хорошие попытки программирования, рисования и разработки игр. Имейте в виду, что я только начал изучать программирование в этом году, поэтому мои подходы могут быть неоптимальными. Я был бы рад услышать любую критику или предложения. На этой неделе..