Публикации по теме 'interactables'


InDepth: интерактивные объекты. Разработка и реализация с использованием UnityEvents
InDepth - это серия статей о создании атомарных компонентов игры в Unity. Каждую неделю я глубоко погружаюсь в один из аспектов игрового дизайна, будь то Прыжки, Движение или на сегодняшний день: Интерактивные элементы . В одной из статей этой серии рассматриваются аспекты игрового дизайна. каждого компонента, а также обсуждение их реализации. Кроме того, цель должна состоять в том, чтобы эти компоненты оставались модульными, настраиваемыми и масштабируемыми , поскольку я хочу,..