Публикации по теме 'knowledge-management'


Безумный Макс Переполнение, воин стека
На дворе 2029 год. В постапокалиптическом мире общество находится в хаосе. Верховенство закона рухнуло, поскольку банды хакеров терроризируют людей, стремясь получить контроль над самым ценным драгоценным ресурсом, оставшимся в этой отчаянной стране; переполнение стека. Древние говорят, что мир навсегда изменился 23 февраля 2018 года . Это день, который программисты называют Codeageddon , день, когда переполнения стека больше не было. Во всем мире разработка остановилась из-за..

Графики свойств и TigerGraph
Графы знаний обнаруживают закономерности в данных, которые не могут найти другие базы данных. Они дают вам гибкость при проектировании системы таким образом, чтобы она была уникальной для вашей индивидуальной организации. Джош Берсин , лидер в области управления талантами, разработал стратегию преобразования организации. Помимо того, что замена сотрудников обходится дорого, трудно выявить лучшие таланты. Некоторые системы могут расширить вашу организацию до нужного вам уровня, но другие..

Расширьте возможности управления знаниями с помощью организационного режима и ChatGPT с gptel.
Я посвящаю себя отслеживанию каждого исследовательского проекта, каждого списка чтения, повестки дня и каждого набора задач и жизненных целей в виде простого текста, который можно гибко искать, индексировать и архивировать. Для меня способ сделать это — использовать Режим организации . До сих пор в этом рабочем процессе отсутствовала интеграция с генеративным ИИ, таким как ChatGPT. gptel для Emacs: канонический пакет? Я начал время от времени взламывать свой собственный пакет с..

Культура обучения в командах разработчиков программного обеспечения: проверка кода и групповое программирование (5/7)
Этот пост является частью серии из 7 постов на тему Как создать культуру обучения для групп разработчиков ПО: Культура обучения в командах разработчиков программного обеспечения: мотивация (1/7) Культура обучения в командах разработчиков программного обеспечения: наблюдение за технологиями и обучение (2/7) Культура обучения в командах разработчиков программного обеспечения: обучение и электронное обучение (3/7) Культура обучения в командах разработчиков ПО: Вики и..

Больше эффективности, меньше перенасыщения знаниями
Часть III из четырех частей, посвященных эффективности разработчиков и обмену знаниями. Вы можете прочитать части I , II и IV , когда закончите. Давай сыграем в игру? Это классическая фраза из Военных игр 80-х . То, что молодой хакер считал забавным развлечением, в конечном итоге чуть не спровоцировало геотермальную ядерную войну. Спойлер, они предотвращают войну, когда хакер спрашивает компьютер, может ли он выиграть игру , и компьютер понимает, что победа невозможна...

Отличие проблемы от решения: рецепт проектирования, ориентированного на предметную область
Звучит тривиально? Это не. Короткое замыкание между проблемой и решением — самая частая ошибка, которую совершают люди, находящиеся под давлением, а мы все находимся под давлением. Продолжая обзор, который я написал в статье Дизайн, ориентированный на предметную область, — прорывной язык для технического письма , сегодня я хочу сосредоточиться на ядре разработки решения: отделении решения от проблемы. Звучит тривиально? Это не. Чтобы понять почему, давайте обратимся к Learning..

120 прибыльных идей ниши для блога и как выбрать правильную:
Итак, вы хотите создать блог, который привлечет массу читателей и в конечном итоге принесет вам прибыль. Хороший звонок. Поскольку люди проводят больше времени в Интернете, чем когда-либо прежде, высококачественный блог, посвященный востребованной теме, может стать очень успешным начинанием. Тем не менее, если вы не начинаете работать над совершенно новой или другой темой, вероятно, существует немалая конкуренция. Имея это в виду, очень важно подумать, какие ниши блогов помогут вам..