Публикации по теме 'mobile-games'


7 советов по оптимизации кода
Автор: Марцин Лавицкий, менеджер по развитию, Huuuge Компьютерное программное обеспечение вездесуще и является неотъемлемой частью нашей повседневной деятельности — будь то для работы или развлечения. Мы запускаем его на компьютерах, консолях, телефонах, часах и многих других устройствах. Поэтому мы приложили много усилий, чтобы он выглядел великолепно (пользовательский интерфейс) и был простым и приятным в использовании (UX). Из-за жесткой конкуренции на рынке эти аспекты иногда..

Framer для игр: карточный матч
Основная механика: использование компонентов слайдера во Framer для управления вращением карты. Предстоящие игры и/или игровые механики из этой серии Настройтесь на утро четверга для новой записи в этой серии. Буду рад прочитать ваши предложения в комментариях. Выбор персонажа в штаб-квартире рейда [четверг, 23 июня] Бесконечный бегун [четверг, 30 июня] Guitar Hero [четверг, 7 июля] Сопоставление карт [четверг, 14 июля] Змея [четверг, 21 июля] Ловец падающего мяча..

UnityTips: как выбрать графический API на основе текущего устройства Android
Поскольку все больше и больше телефонов Android поддерживают как GLES, так и Vulkan, разработчики мобильных игр часто сталкиваются с проблемой: можем ли мы выбрать, какой графический API использовать при запуске игры на конкретном устройстве? Короткий ответ: да. Давайте выберем правильный графический API во время выполнения После Unity 2018.4 Unity предоставляет функцию добавления аргументов командной строки в UnityPlayerActivity. Вы можете добавить аргументы командной строки...

Серия Luna Tech: 5 проблем написания на C # для движка JavaScript
Серия Luna Tech: 5 проблем написания на C # для движка JavaScript Luna Playable позволяет разработчикам создавать свои игровые возможности в Unity и преобразовывать их для работы на игровом движке Luna - легковесном полнофункциональном движке, написанном на HTML5. Код игры Unity написан на C #, а наш движок - на JavaScript. Итак, начинается одна из наших задач, и серия Luna Tech… Здесь, в Luna , команда инженеров постоянно работает над решением проблем. И на протяжении всей..

ПОКЕР – игра в карты в экстремальной случайности
Покер! Некоторые говорят, что это игра на удачу. Некоторые говорят, что это игра умных ставок. Некоторые говорят, что это игра на ловкость. В то время как мы в REKOP верим, что все это может быть правдой по своей сути, на самом деле это очень хорошо продуманная Игра в K(C)ards in Extreme Randomness , которая требует месяцы и, возможно, годы, чтобы учиться и осваивать. И мы здесь, чтобы помочь вам сделать это за очень короткий промежуток времени. Вы будете удивлены, узнав, как мы..

Framer для игр: подделка героя гитары
Основная механика: использование условий для определения времени игрока и вознаграждения за него. Предстоящие игры и/или игровые механики из этой серии Настройтесь на утро четверга для новой записи в этой серии. Буду рад прочитать ваши предложения в комментариях. Выбор персонажа в штаб-квартире рейда [четверг, 23 июня] Бесконечный бегун [четверг, 30 июня] Guitar Hero [четверг, 7 июля] Карточный матч [четверг, 14 июля] Змея [четверг, 21 июля] Ловец падающего мяча..