Публикации по теме 'monte-carlo-tree-search'


Помните свой путь к успеху  — «Почему машинное обучение может превзойти человеческие знания.
В настоящее время многие компании полагаются на развертывание алгоритмов машинного обучения для решения все более сложных задач оптимизации. Однако не все методы машинного обучения одинаково подходят. Ограничивающие факторы, такие как точность, воспроизводимость, полнота, эффективность времени выполнения и эффективность использования памяти, оказывают значительное влияние на область действия каждого алгоритма. В этом сообщении блога мы описываем AlphaZero, универсальный алгоритм..

Глубокое обучение с подкреплением и поиск по дереву Монте-Карло с помощью Connect 4
В предыдущей статье я писал о том, как реализовать агент обучения с подкреплением для игры в крестики-нолики с использованием алгоритма TD (0). Я реализовал 2 вида агентов. Первый - табличный агент обучения с подкреплением, что означает, что функция значения хранится в виде таблицы, содержащей все значения каждого состояния, которое существует в игре для оптимальной политики (которая изучается во время итераций алгоритма). Все значения можно сохранить, потому что в игре меньше 6000..

Вопросы по теме 'monte-carlo-tree-search'

Усовершенствования поиска по дереву Монте-Карло
Я пытаюсь реализовать алгоритм MCTS в игре. Я могу использовать только около 0,33 секунды на ход. За это время я могу сгенерировать одну или две игры для каждого дочернего элемента из начального состояния, которое содержит около 500 дочерних узлов....
845 просмотров

Является ли MonteCarloTreeSearch подходящим методом для такого размера проблемы (большое пространство действий/состояний)?
Я занимаюсь исследованием проблемы решения с конечным горизонтом с t = 1,..., 40 периодов. На каждом временном шаге t (единственный) агент должен выбрать действие a(t) ∈ A(t), пока агент находится в состоянии s(t) ∈ S(t). Выбранное действие a(t) в...
118 просмотров