Публикации по теме 'movement'


Как научиться машинному обучению и одновременно улучшить свое здоровье
Новое правило: если ваша модель движется, вы движетесь. Сейчас хорошее время, чтобы задать себе два вопроса. Что не изменится? Что изменится? Время, после которого ничего не было прежним Вот где начинаются лучшие истории. Или, по крайней мере, они содержат дугу, которая проводит персонажа через серию событий, после которых ничего не остается прежним. Давайте представим, что этот персонаж - это вы (и я, потому что я тоже об этом думаю). Что изменится для вас, когда все..

Понимание Time.deltaTime
Большинство людей (включая меня), которые начинают работать с Unity, испытывают проблемы с обучением Time.deltaTime. Чтобы понять, как это работает, сначала я объясню его определение. Затем я покажу пошаговый пример. По определению Time.deltaTime - это время завершения в секундах с момента последнего кадра. Это помогает нам сделать игру независимой от кадров. То есть, независимо от fps, игра будет выполняться с одинаковой скоростью. Давайте разберемся, что это значит:..

Распознавание действий в реальном времени с использованием 3D CNN
Распознавание действий в видео - это серьезная проблема, которая привлекла довольно много внимания в исследовательском сообществе. В настоящее время подход с использованием нейронных сетей занимает видное место в решении этой задачи. К сожалению, большинство сетей не могут обработать все движения человека. Во время обучения они работают со статическими изображениями, поэтому редко могут полностью обработать действие. В нашей мультимодальной системе распознавания эмоций мы смотрим на..

InDepth: движение в единстве с помощью AnimationCurves
Устал всегда создавать одни и те же сценарии, которые никогда не заканчиваются так, как я бы хотел, чтобы они были, я решил начать новый проект: InDepth . Хотя я не создаю настоящую игру, я создаю ее основные компоненты. В результате, когда я работаю над сценарием, у меня есть только одна цель: сделать этот конкретный компонент как можно лучше! На прошлой неделе я просмотрел JUMPING , который вы можете прочитать здесь: Создание настраиваемого прыжка в Unity..