Публикации по теме 'nes'


Безумные плотоядные: зубрежка продвинутого поведения врагов в The Meating
Разработка ретро-игр — это всегда танец балансировки функций, скорости обработки и места на картридже. Неаккуратный код или непродуманный дизайн могут привести к неаккуратной и медленной игре. Однако продуманный дизайн и искусный код могут создать игру с прекрасной хореографией. Программирование поведения Прожорливых Призраков на Трапезе — пример одного из таких танцев развития и дизайна. Самое голодное мясо Если вы играли в платформеры, то наверняка заметили, что почти все игры этого..

Нарушайте правила, как Билли Митчелл, с помощью JavaScript и эмуляторов NES
JavaScript можно использовать для создания всевозможных удивительных программ, от текстовых редакторов и веб-сайтов до чисто развлекательных проектов, таких как игры и даже эмуляторы игровых консолей. Это связь между JavaScript и ретро-играми. MAME MAME — это эмулятор с открытым исходным кодом, и его цель — «сохранить десятилетия истории программного обеспечения», поскольку видеоигры на старых картриджах со временем приходят в негодность из-за того, что игровые данные и функции..

C=64 Часть 3: Печать номера байта
У меня уже есть макрос для печати массива байтов (?text), поэтому далее я решил напечатать номер байта. Когда вы печатаете байт (я еще не знаю, как работать с числами, для которых требуется более 8 бит), вы обнаруживаете, что он состоит из одной, двух или трех цифр, например. 223 — это «2», «2» и «3», поэтому сначала вам нужно преобразовать номер байта в какой-либо печатный формат. Я подготовил макрос BYTE2STR для этой задачи. Я преобразую число, постепенно вычитая сотни, чтобы..

Вопросы по теме 'nes'

Загрузка #$FF в A и сохранение по адресу $0000 не работает
Я изучаю ассемблер для NES, и я написал эту программу: .org $8000 ; set code to start of rom Start: ; make a label called start lda #$ff ; set acc to 0xff sta $0000 ; store address 0x0000 to acc which is 0xff jmp Start...
161 просмотров
schedule 12.08.2022