Вопросы по теме 'opengl-es-3.1'

буфер хранения только для чтения в OpenGL ES и Spir-V
В языке шейдеров OpenGL ES объект буфера хранилища шейдера (SSBO) может быть украшен квалификатором readonly или writeonly . Раздел 4.9 (Квалификаторы доступа к памяти) Спецификация OpenGL ES Shading Language версии 3.1 : Блоки хранения...
536 просмотров