Публикации по теме 'pico-8'
3D-рендеринг в PICO-8
Вступление
Компьютерная графика всегда была для меня сложной темой. Каждый раз, читая об этом, я все больше и больше запутывался. Это трудная для понимания концепция, и огромное количество разных названий для одного и того же (и названий, которые не имеют никакого смысла) просто сводили меня с ума. Однако с тех пор, как я получил PICO-8, я хотел создать на нем средство 3D-рендеринга без каких-либо абстракций, с простым API для рисования на экране. Вот так выглядит готовый продукт!..
Doodle Insights № 1: на основе сплайнов
Это самое первое издание Doodle Insights посвящено сплайнам!
Сплайны в графическом дизайне представляют собой изогнутые линии . Я всегда думал, что за ними стоит сложная математика, требующая больших ресурсов процессора, но на самом деле существует очень простая реализация для одного типа сплайнов: квадратичные кривые Безье ! Этот конкретный тип сплайна может быть определен с помощью начальной точки, конечной точки и третьей точки, к которой будет изгибаться сплайн .
Два основных..
Вопросы по теме 'pico-8'
Сопрограммы Pico-8 иногда мертвы
Я пытался заменить цикл for сопрограммами для перемещения звезд:
--fine
function _update()
for c in all(boids) do
move_boid(c)
end
end
--broken
function _update()
for c in all(boids) do
coresume(cocreate(move_boid),c)
end
end...
241 просмотров
schedule
24.07.2023