Публикации по теме 'random-number-generator'


Насколько случайным является Math.Random ()?
Давай бросим кубик Допустим, я хочу создать в своей программе возможность бросать кубик. Не задумываясь, мы вызываем встроенную функцию Math.random () в JavaScript (или эквивалент на любом другом языке) и настраиваем ее с помощью некоторых простых манипуляций до желаемого диапазона. Но действительно ли это число случайное? Словарное определение random описывается следующим образом: «Сделано, сделано, происходит или выбрано без метода или сознательного решения». Это почти полная..

Создайте свою первую игру-угадайку с помощью Python
Пошаговое руководство по созданию игры «Виселица» с использованием Python. Виселица — это игра-угадайка, в которую играют два игрока. Один игрок загадывает слово, а другой пытается его угадать, пробуя по одному алфавиту за раз с ограниченным числом попыток. Обычно в нее играют с бумагой и карандашом, но подождите, вы уже знаете, что такое «Виселица», и, вероятно, играли в нее. Так о чем эта статья на самом деле? Эта статья представляет собой пошаговое руководство по созданию игры..

Javascript 101: Генерация случайного числа
Javascript 101: Генерация случайного числа Приветствую вас, коллеги-кодеры и технические энтузиасты! Сегодня мы погружаемся в удивительный мир фрагментов кода. 🚀 Если вы провели какое-то время в обширной сфере программирования, вы, вероятно, сталкивались с этими небольшими фрагментами кода, которые очень быстро решают распространенные проблемы или добавляют изящные функции в ваши проекты. Мы говорим о тех надежных компаньонах, которые делают наш путь кодирования более плавным и..

Как: сгенерировать 2D-матрицу из массива случайных значений с помощью Javascript
В этом уроке я создам 2D-матрицу из массива случайных значений. Кроме того, значения будут генерироваться для каждой плитки матрицы из предопределенного массива объектов. Начнем с определения модели данных, которая будет плиткой 2D-матрицы. И переменная, определяющая строки и столбцы 2D-матрицы. const tileData = [ { chance: .1, label: 'crab', img: './png/023-crab.png' }, { chance: .3, label: 'croc', img:..