Вопросы по теме 'reality-composer'

RealityKit - добавление материала в ModelEntity программным способом
Документация для RealityKit включает структуры: OcclusionMaterial , SimpleMaterial и UnlitMaterial для добавления материалов в ModelEntity . В качестве альтернативы вы можете загрузить модель с прикрепленным к ней материалом. Я хочу...
2989 просмотров

Проблема при импорте анимационного персонажа из mixamo в Reality Composer (преобразование из .FBX в USDZ)
У меня возникли проблемы при преобразовании и импорте mixamo (.FBX) в Real Comoser (USDZ). При импорте в реальность композитора голова моего персонажа не на плече. NB: я использую scapic converter для преобразования из (.FBX) в (USDZ) Заранее...
382 просмотров
schedule 28.09.2022

Как я могу получить тени для рендеринга в RealityKit при загрузке моделей непосредственно из файлов usdz, а не из файла Reality Composer?
При добавлении модели непосредственно к привязке сцены из файла usdz под моделью не появляются тени заземления. Они появляются, если вы импортируете модель в RealityComposer и добавляете сцену RealityComposer. Но можно ли включить тени заземления...
590 просмотров

Обнаружение нескольких лиц в RealityKit
Я добавил контент в привязку лица в Reality Composer, позже, после загрузки Experience , который я создал в Reality Composer, я создаю сеанс отслеживания лица следующим образом: guard ARFaceTrackingConfiguration.isSupported else { return } let...
786 просмотров

Есть ли хороший способ реализовать RealityKit на игровой площадке Swift?
Я хочу иметь возможность добавить файл, созданный в Reality Composer, в Swift Playground для целей тестирования. Я тоже думаю, что было бы интересно использовать в качестве дополнения к сборнику пьес. Как можно было бы добавить rcproject в игровую...
481 просмотров

Какую цель следует выбрать для ARCoachingOverlayView при обнаружении лиц или изображений?
ARCoachingOverlayVew имеет 4 типа целей: horizontalPlane , verticalPlane , anyPlane и tracking . Но в Reality Composer есть 5 типов привязки: Судя по всему, первые два предназначены для случаев, когда горизонтальный В каком режиме...
85 просмотров

RealityKit - сохраненные объекты и асинхронная загрузка сцены из URL-адреса
Вот документация Apple: 1. Загрузка файлов, созданных вручную без Reality Composer и я использовал загрузку сцены асинхронно из URL-кода: func loadRealityComposerSceneAsync (filename: String,...
175 просмотров