Публикации по теме 'retrogames'


Пишем Арканоид вместе — Кодируй со мной — Часть 4
Четвертая часть Кода со мной — игра Building the Arkanoid вышла! (отметьте первую часть здесь , вторую часть и третью часть ). Мы переходим к рисованию кирпичей, сначала мы будем рисовать их вручную, а затем мы будем рисовать их динамически. Для этого мы будем использовать Javascript и Processing JS . Вы можете посмотреть видео здесь… Код как всегда доступен на GitHub . Вы можете следить за списком воспроизведения , чтобы узнать, что остальные видео в прямом эфире,..

Безумные плотоядные: зубрежка продвинутого поведения врагов в The Meating
Разработка ретро-игр — это всегда танец балансировки функций, скорости обработки и места на картридже. Неаккуратный код или непродуманный дизайн могут привести к неаккуратной и медленной игре. Однако продуманный дизайн и искусный код могут создать игру с прекрасной хореографией. Программирование поведения Прожорливых Призраков на Трапезе — пример одного из таких танцев развития и дизайна. Самое голодное мясо Если вы играли в платформеры, то наверняка заметили, что почти все игры этого..

Я переписал игру Star Trek 1978 года, и вот что получилось
В моем ежедневном дайджесте медиум всегда предлагает мне прочитать такие статьи, как «Я просыпался каждый день в 4 утра в течение двух недель, и вот что случилось» или «Я ел папайю одну неделю, и вот что произошло» и так далее. Наконец, моя очередь написать свою версию «вот что случилось». В данном случае я говорю обо всем своем свободном времени в течение нескольких дней, потраченном на усердную работу над одним из самых нелепых достижений в моей жизни: анализом, пониманием и..