Вопросы по теме 'skemitternode'

Отдельные частицы и физика в Sprite Kit
Я давний пользователь Stackoverflow, но первый пост. Мой вопрос кажется простым: есть ли способ заставить частицы излучателя взаимодействовать с физическими спрайтами в сцене? (Например, если я использую частицу для дождя и хочу, чтобы она...
1638 просмотров

SKShapeNode с emiitter аварийно завершает работу с SKAction removeFromParent
У меня есть SKShapeNode с дочерним SKEmitterNode. Я прикрепил последовательность SKAction, где последним действием является removeFromParent. Узел ведет себя правильно без эмиттера, выполняя действие, а затем удаляя себя. Однако, если эмиттер...
891 просмотров
schedule 08.11.2022

Создание трассы с помощью SKEmitterNode и частиц в SpriteKit
Я пытаюсь сделать так, чтобы частица, которую я создал, следовала за игроком всякий раз, когда игрок перемещается. Эффект, который я пытаюсь воспроизвести, подобен тому, когда вы находитесь на веб-сайте, и у них есть какой-то набор объектов,...
4519 просмотров

SKAction исчезает с длительностью
Я пытаюсь добавить узел Emmiter, когда касаюсь экрана, и удалить его (исчезнуть), когда отпускаю палец. Но я хочу, чтобы первый узел оставался на экране. Что я делаю не так? NSMutableArray *childs = [NSMutableArray...
1407 просмотров
schedule 01.05.2022

Должен ли я вручную удалять эмиттерный узел из родительского после того, как он закончил играть?
В настоящее время я отображаю эффекты частиц, когда мой спрайт сталкивается с другим спрайтом в игре. У меня есть этот фрагмент кода: let sparkParticle = SKEmitterNode(fileNamed: "SparkParticle.sks") if sparkParticle.parent == nil {...
1691 просмотров
schedule 09.05.2022

Как я могу использовать EaseIn/Out SKEmitterNode.particleBirthRate
Я использую SKEmitterNode для испускания частиц при касании. Мне нужен эффект, похожий на сердечки в Periscope. Я обнаружил, что когда я добавляю эмиттер, он не ведет себя так, как будто он был просто «включен». То есть частицы появляются с...
139 просмотров
schedule 08.11.2022