Публикации по теме 'software-patterns'


Наблюдатель
Основные шаблоны проектирования для всех уровней разработки программного обеспечения. Я пишу серию постов о моих любимых шаблонах проектирования программного обеспечения. Не знаете, что такое шаблоны проектирования программного обеспечения? Посмотрите мой первый пост в этой серии для краткого ознакомления. Плагин (партнерские ссылки) Некоторые из моих любимых книг на эту тему. Классический справочный текст, опубликованный в 1994 году, Шаблоны проектирования: элементы..

Безголовые компоненты пользовательского интерфейса: создание логики многократного использования, не задумываясь о дизайне
Вступление Безголовый компонент пользовательского интерфейса - это компонент, который предлагает максимальную визуальную гибкость, не предоставляя интерфейса. Это может звучать как предоставление шаблона пользовательского интерфейса без предоставления пользовательского интерфейса. Забавно, но это правда. Я продемонстрирую этот шаблон с помощью React, но этот шаблон не является специфическим для React. Это просто шаблон, который помогает создавать повторно используемые компоненты..

Понимание структуры актера в акка
Всем привет! Сегодня я буду говорить о том, как правильно определять действующих лиц и как они структурированы. Это второй эпизод серии, объясняющий, как понять модель актера, и я буду использовать тот же пример проекта, который использовал в первом эпизоде, вы можете прочитать его здесь . Перво-наперво, кто такой актер? Это просто объект, перед которым в нашей программе будет стоять конкретная задача, и для этого он обычно имеет состояние и поведение . состояние представляет..